unity 使用paint in 3d实现画板效果

这篇博客提供了一个使用Unity的Paint in 3D插件创建画板效果的简易教程。通过添加Cube.p3d模型,应用光照解决画板显示问题,并介绍如何配置画笔的大小和颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

签名或者玩你画我猜啥的会用到

网络上的教程少之又少.今天整理一下自己摸索的经验弄个傻瓜式教程

建立一个Cube.p3d插件有一个默认的画板模型.引用上去(如果画板是黑的就加一个打光.刚开始研究这个插件没打光看上去黑乎乎还以为没画上去.其实是画上去了的.因为没光照看不出来)

然后添加P3dpaintable.用它添加cloner和texture

建立一个画笔

 要弄按钮更改笔刷的大小和颜色直接引用画笔即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using PaintIn3D;

public class ChangeColor : MonoBehaviour
{
    public GameObject pen;
   public void click()
    {
        pen.GetComponent<P3dPaintSphereTriplanar>().Color = Color.green;
        pen.GetComponent<P3dPaintSphereTriplanar>().Radius = 0.5f;
    }
}

 奶奶滴,因为打光问题卡了好久,我好弱智啊

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