unity内置播放器的进度条/音量/暂停功能集成

这篇博客介绍了如何在Unity中创建并集成进度条和音量控制功能到内置视频播放器,同时通过按钮实现视频的暂停与继续播放。作者提供了具体的代码实现和资源组织方式,包括在Assets文件夹下创建Resources文件夹来存放暂停与开始的精灵图标,以实现按钮状态的切换。此外,还分享了一个包含上述功能的视频演示链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先创建两个滚动条,分别控制进度条和音量

创建一个按钮,控制播放与暂停

给视频播放器挂这个代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;

public class Videos : MonoBehaviour
{
    public GameObject videoplayer;//视频播放器
    public GameObject scroolbar;//进度条
    public GameObject volumebar;//音量条
    public bool Changetime;
    public GameObject Stopbtn;
    public int stoptime;
    public Vector2 lastPos;//鼠标上次位置
    public Vector2 currPos;//鼠标当前位置
    private void OnMouseDown()
    {
        
    }
    private void Update()//计算鼠标移动距离
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            lastPos = Input.mousePosition;
            Stopbtn.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
            stoptime = 50;//多久后开始变透明
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            currPos = Input.mousePosition;
        }
        //Debug.Log(videoplayer.GetComponent<VideoPlayer
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