unity使用TCP与服务器对接

这篇博客介绍了如何在Unity中使用TCP协议与服务器进行通信。通过展示服务端的控制台接收消息代码和Unity客户端发送消息的实现,详细阐述了整个对接过程。最后,提到了实现效果以及相关参考资料。

服务端代码(控制台,接收消息):

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
          
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //初始化一个SOCKET
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.104"),9900);
            //初始化一个ipendpoint
            server.Bind(ip);//绑定到server上
            server.Listen(0);//客户端个数
            Socket client = server.Accept();
            //建立一个链接
            Console.WriteLine("接受了一个链接");
            byte[] data = new byte[1024];
            //接受消息
            Console.WriteLine("data=" + data);
            int count = client.Receive(data);
            //count是client链接接受到的内容
            string msg = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(data, 0, count);
            //转换data为能看的消息
            Console.WriteLine("接受>>" + msg);
            Console.R
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