unity中绑定动画的行为系统

这篇博客探讨了在Unity中如何构建一个动画行为系统,通过创建一个action队列来管理动画事件。当动画播放完毕,系统会自动移除队列头部的事件并触发后续操作。文中提供了具体的使用示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主要代码逻辑是创建一个action队列,当动画播放结束时就移除队头,执行后面的事件


public class Enemy : MonoBehaviour
{
      
    
        public event Action E_AnimatorFin;//当动画播放完毕时

        public Action DefaultAction;//默认事件
     
        public Dictionary<Action, string> EventAnimator= new();//Event对应的动画
        public List<Action> Eventlist=new();//要做的event列表

        private Animator ani;
        
        
        public virtual void Start()
        {
              
                ani = GetComponent<Animator>();
                E_AnimatorFin += OnAnimatorFinish;
             
                StartCoroutine(SpawningAnimator());
                IEnumerator SpawningAnimator()
                {
                        yield return new WaitForSeconds(0.02f);
                        PlayAnimator(ani, EventAnimator[ Eventlist[0]],
                                () =>
                                {
                                        Debug.Log("动画播放前执行代码"+ EventAnimator[ Eventlist[0]]);
                                },
                                () =>
                                {
                                        E_AnimatorFin?.Invoke();
                                        Debug.Log("动画播放完执行代码");
                                });
                }

        }



        public virtual void OnAnimatorFinish()
        {
                StartCoroutine(spawnanimator());
                IEnumerator spawnanimator()
                {
                      
                        yield return new WaitForSeconds(0.02f);
                        if (Eventlist.Count == 0)
                                {
                                        Eventlist.Add(DefaultAction);
                                        Debug.LogWarning(name+$"并没有新的事件,目前在执行默认的事件");
                                }
                           
                          
                                
                        try
                        {
                                PlayAnimator(ani, EventAnimator[ Eventlist[0]],
                                        () =>
                                        {
                                                De
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