Unity之自动寻路

本文介绍了Unity中的自动寻路系统,包括烘焙路面、Nav Mesh Agent组件应用、使用Off Mesh Link制作跳板解决Bug,以及设置路段行走和障碍物组件。通过这些步骤,可以让角色在指定路径上行走并避开障碍。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小白欢迎评论,共同探讨,共同进步奋斗

 

Unity之自动寻路,继续摘下之前的笔记。

 

(一)简单寻路

首先选择需要行走的路块进行烘焙,(点击最上方的Windows 下拉菜单的 Navigation )出现以下界面。

选中需要烘焙的路面以及物体,打上红勾,可以行走的区域选择Walkable,不可行走的选择Not Walkable。

选择完成后,点击右下角的Bake,即可烘焙完成。

 

烘焙完成也就完成了我们的第一步了。

在需要寻路的人物上,加上自动寻路

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