Unity3D 秒表的实现 / 倒计时的实现

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👉前言

在 Unity 中实现秒表功能,核心原理是利用 Unity 的时间管理机制来记录和显示经过的时间。
在 Unity 中实现倒计时功能,主要基于对时间的精确计算和监控,根据不同的应用场景和需求,可以采用不同的实现方式。

博客将会介绍如何秒表的实现 / 倒计时的实现。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、秒表的实现

秒表(计时器)实现
核心逻辑

  1. 累计时间:通过 Time.deltaTime 逐帧累加时间。
  2. 状态控制:记录 开始/暂停/停止 状态。
  3. UI更新:将累计时间格式化为 时:分:秒.毫秒。

基于 Time.deltaTime 实现
原理
Time.deltaTime 是 Unity 中的一个内置属性,它表示从上一帧到当前帧所经过的时间(以秒为单位)。通过在每帧累加 Time.deltaTime,就可以得到从秒表启动开始所经过的总时间。

👉1-1、第一种方式实现

Update实现
代码如下:

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