最终显示效果:
感谢提供代码的小伙伴(づ ̄ 3 ̄)づ
https://blog.youkuaiyun.com/ixiaochouyu/article/details/46858545
我简单改了一下,添加了一个指定情况停止计时功能:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class timecount : MonoBehaviour {
int hour;
int minute;
int second;
int millisecond;
public Text text_timeSpend;
public Text test_chenggong;
int a=0;
// 已经花费的时间
float timeSpend = 0.0f;
// 显示时间区域的文本
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if