Unity秒表计时器

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个秒表计时器,包括初始化、更新计时以及在特定条件(如触发器激活)下停止计时的功能。通过示例代码展示了如何利用Time.deltaTime来累加已过去的时间,并将其转换为小时、分钟、秒和毫秒显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最终显示效果:

感谢提供代码的小伙伴(づ ̄ 3 ̄)づ

https://blog.youkuaiyun.com/ixiaochouyu/article/details/46858545

我简单改了一下,添加了一个指定情况停止计时功能:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class timecount : MonoBehaviour {

    int hour;
    int minute;
    int second;
    int millisecond;
    public Text text_timeSpend;
    public Text test_chenggong;
    int a=0;

    // 已经花费的时间
    float timeSpend = 0.0f;

    // 显示时间区域的文本

    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if

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