Unity3D实现Shader开发之径向模糊(实现镜头中间不模糊,四周模糊的效果)

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👉前言

径向模糊(Radial Blur)是一种常见的图像特效,在 Unity 开发中常用于模拟聚焦、运动模糊等效果,让图像产生从中心向四周或从四周向中心的模糊渐变。

径向模糊的核心思想是基于图像中每个像素点相对于一个指定中心点的距离和方向,对该像素及其周围的像素进行加权平均计算,从而实现模糊效果。距离中心点越远的像素,模糊程度越大;越靠近中心点,模糊程度越小甚至不模糊。

博客将会介绍如何实现径向模糊。希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
大家好,我是心疼你的一切,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
欢迎点赞评论哦.下面就让我们进入正文吧 !


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

👉一、效果图

原图
在这里插入图片描述
效果图如下(中间清晰,四周模糊,中间大小可调节)

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