Unity3D制作简易倒计时

本文介绍了两种在Unity3D中实现倒计时的方法。方法一是使用协程,通过挂载脚本和更新UI来显示倒计时;方法二是利用OnGUI事件,在游戏窗口中直接绘制倒计时。每种方法都提供了详细的代码示例,可直接应用于项目中进行分秒倒计时的显示,并在时间结束时触发特定操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法一 :协程

在Unity3D场景中新建两个text,然后建个空物体,将倒计时脚本挂在空物体上。

using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CountDownTime : MonoBehaviour
{
    public GameObject second;
    public GameObject minute;
    public int second_time = 30;
    public int minute_time = 3;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(Time());
    }
    /// <summary>
    /// 协程
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator Time()
    {
        while (second_time >= 0)
        {
            second.GetComponent<Text>().text = second_time.ToString();
            minute.GetComponent<Text>().text = minute_time.ToString();
            yield return new WaitForSeconds(1);
            second_time--;
            if(second_time == 0 && min
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