- 博客(20)
- 收藏
- 关注
原创 Unity3d之数据文件格式类型,常用处理方式(创建保存、解析读取、更新修改)
一、常见的文件类型Txt、Json、XML、Excel、Csv。二、创建保存、解析读取、更新修改。
2025-11-26 17:22:53
364
原创 Unity3d之在特定时间后自动关闭一个打开的窗口,通过多种方法来实现(Coroutine(协程)、Timer(计时器)、Invoke方法)
如果你想要在打开窗口后一段时间自动关闭它,可以使用Unity的Coroutine功能。例如,你可以在一个窗口打开后立即启动一个协程,该协程在指定时间后关闭窗口。如果你不想使用协程,或者需要更精确的时间控制(例如,需要与Unity的帧更新同步),你可以使用System.Timers.Timer。Unity还提供了一个简单的方法Invoke,它允许你在指定时间后调用一个方法。这可以很方便地用来自动关闭窗口。3.使用Unity的Invoke方法。1.使用Coroutine(协程)2.使用Timer(计时器)
2025-11-25 18:08:03
138
原创 Unity3d关于如何进行有效的字符转整型
Console.WriteLine("输入的字符串不是有效的整数格式");//可以选择重新获取输入或使用默认值等。
2025-10-29 14:43:29
147
原创 Unity3d之检测鼠标光标的操作状态
Debug.Log("检测到!Debug.Log("检测到!//检测鼠标光标在图标框里才是true。//检测鼠标光标在屏幕的具体位置。
2025-07-07 14:51:20
206
原创 Unity3d之倒计时
/设置下次修改时间,在当前时间上加一。if (timelimit <= 10)//当时间 小于等于10秒时,变为红色字体。if (timelimit <= 10)//当时间 小于等于10秒时,变为红色字体。timer = 0;//且计时器归零 重新计时。//当时间累加到一秒 并且 倒计时未终止。
2025-06-24 10:07:22
457
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人
RSS订阅