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原创 Unity3d之UGUI TextMeshPro开发

1.可实现文字渐变色。

2026-01-06 13:17:48 56

原创 Unity3d之修改子物体的层级关系

再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到。

2026-01-06 13:11:41 86

原创 Unity3d之Socket通信原理

2025-12-19 09:40:09 97

原创 Unity3d之寻找对象名

return str;

2025-12-10 17:45:11 358

原创 Unity3d之实例化对象

get?

2025-12-10 09:48:08 98

原创 Unity3d之数据文件格式类型,常用处理方式(创建保存、解析读取、更新修改)

一、常见的文件类型Txt、Json、XML、Excel、Csv。二、创建保存、解析读取、更新修改。

2025-11-26 17:22:53 364

原创 Unity3d之在特定时间后自动关闭一个打开的窗口,通过多种方法来实现(Coroutine(协程)、Timer(计时器)、Invoke方法)

如果你想要在打开窗口后一段时间自动关闭它,可以使用Unity的Coroutine功能。例如,你可以在一个窗口打开后立即启动一个协程,该协程在指定时间后关闭窗口。如果你不想使用协程,或者需要更精确的时间控制(例如,需要与Unity的帧更新同步),你可以使用System.Timers.Timer。Unity还提供了一个简单的方法Invoke,它允许你在指定时间后调用一个方法。这可以很方便地用来自动关闭窗口。3.使用Unity的Invoke方法。1.使用Coroutine(协程)2.使用Timer(计时器)

2025-11-25 18:08:03 138

原创 Unity3d之MP4视频读取方式,各平台不同视频播放方式

一、PC端二、移动端。

2025-11-19 19:12:13 90

原创 Unity3d关于Invoke、InvokeRepeating回调函数事件的使用

Invoke();等同于= null)

2025-10-30 18:24:57 97

原创 C#关于WebSocket如何进行正确有效的连接

1.websocket

2025-10-30 18:22:52 104

原创 Unity3d关于场景异步加载问题

1.是否需要过渡动画,进度条。

2025-10-30 18:18:47 110

原创 Unity3d关于如何进行有效的字符转整型

Console.WriteLine("输入的字符串不是有效的整数格式");//可以选择重新获取输入或使用默认值等。

2025-10-29 14:43:29 147

原创 Unity3d关于Input输入有效的字符,可在进行用户名设置时判断

/ 简单的验证示例:检查长度和是否包含非法字符。

2025-10-29 11:01:07 170

原创 Unity3d关于如何关闭协程

关闭协程

2025-10-28 18:01:34 163

原创 Unity3d之Timeline功能开发

// TimeLine控制器。

2025-07-28 17:59:15 336

原创 Unity3d之检测鼠标光标的操作状态

Debug.Log("检测到!Debug.Log("检测到!//检测鼠标光标在图标框里才是true。//检测鼠标光标在屏幕的具体位置。

2025-07-07 14:51:20 206

原创 Unityd3d之XR开发设置切换普通镜头与Cardboard镜头

None,Cardboard,

2025-07-04 11:07:47 132

原创 Unity3d之倒计时

/设置下次修改时间,在当前时间上加一。if (timelimit <= 10)//当时间 小于等于10秒时,变为红色字体。if (timelimit <= 10)//当时间 小于等于10秒时,变为红色字体。timer = 0;//且计时器归零 重新计时。//当时间累加到一秒 并且 倒计时未终止。

2025-06-24 10:07:22 457

原创 Unity3d之记录执行任务耗时

// 记录本关卡耗时。

2025-06-24 09:57:00 197

原创 Unity3d之帧率FPS开发

time = 0;= null)

2025-06-10 17:36:33 188

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