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原创 Nginx3 基础配置
经过两周的学习,Nginx算是基本了解了,至少Halo文档中相关的Nginx配置是基本能看懂一点了,会自己配置一点了。了解了什么是负载均衡,什么是反向代理,什么是动静分离,什么是防盗链,还了解了一些Centos的相关操作,以及防火墙的一些命令等。但是我觉得让我最受益的是对计算机网络的一些知识更加了解了,至少对其有一个更加清晰的认识,而不只是局限于书本。但是我个人感觉自己的学习效率还是不够高的,希望我自己可以继续加把劲!🛩。
2022-11-09 15:10:42
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原创 Spring AOP
之前做完了一个SpringBoot项目非常匆忙,就是在视频里面学多少,就用多少,很多东西也没有深入学习和探究,今天就先从这个Spring的AOP开始一点一点补充吧!😋笔记内容来自。
2022-11-01 01:13:55
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原创 使用EasyExcel的一些错误
EasyExcel是一个基于Java的、快速、简洁、解决大文件内存溢出的Excel处理工具。他能让你在不用考虑性能、内存的等因素的情况下,快速完成Excel的读、写等功能。来读取Excel表格,在网上寻找很多方法,发现了阿里巴巴的一个开源项目。,以下是它自己的介绍(反正我也用不了那么高深😄)但是在使用的时候遇到了很大的麻烦,首先需要引入。然后按照官方文档的示例读取文件即可。今天在做作业的时候需要使用。
2022-10-26 22:10:02
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原创 Unity学习心得3
Vector3.Dot()在游戏中,我们可能会设置敌人的视野范围,这个时候我们就可以使用Unity自带的函数方法Vector3.Dot()来计算两个向量之间的夹角的余弦值,当然我们可以通过夹角的余弦值来判角的度数。下面给出Vector3.Dot()官方文档解释。描述public static float Dot (Vector3 lhs, Vector3 rhs);两个向量的点积。点积是一个浮点值,它等于 将两个向量的大小相乘,然后乘以向量之间角度的余弦值。对于 normalized 向量,如果它
2022-03-25 21:50:37
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原创 Unity今日小结2
写一个今天学习Unity的总结吧,小小的总结数值得可视化在我们使用代码脚本的时候,假定我们需要创建一个敌人的可视范围,我们是无法在测试调整数值的时候看到敌人的可视范围的,所以这里我们就需要用到Unity的自带的一个方法OnDrawGizmosSelected(),使用这个方法我们就可以看到敌人的可视范围了(前提是敌人被选中),还有一种就是可以不被选中显示数值可视化范围的方法OnDrawGizmos(),但是不建议使用,因为在后期场景中的物体变多,我们就会发现,场景会变得很乱,所以一般使用OnDrawG
2022-03-13 20:54:10
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原创 Unity今日小结1
今天在看M_Studio老师的视频学了很多东西,这里想要给自己小结一下首先,在M_studio的3DRPG课程中编写敌人追击发现玩家的脚本文件,里面我印象比较深刻的两个函数是Transform.LookAt和Physics.OverlapSphere,看到这里我就直接去查询Unity的官方文档,了解了这两个方法Physics.OverlapSpherepublic static Collider[] OverlapSphere (Vector3 position, float radius, int
2022-03-12 01:36:46
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原创 Unity两种倒计时
奈何自己是个Unity自学小白,所以光倒计时就搞了2个小时这里我使用两种方式来进行倒计时,一种是使用Update来倒计时,还有一种使用协程来倒计时,主要代码如下using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour{ private float time1 = 10;
2022-03-10 22:40:06
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原创 HTML基本入门
文章目录HTML基本入门一、初见网页二、认识标签1.标题标签2.段落标签3.水平标签4.字体样式标签5.特殊符号6.换行标签7.图像标签8.链接标签9.列表标签10.表格标签三、媒体元素四、页面结构分析五、iframe内联框架六、表单1.基础2.表单元素格式3.表单基本功能元素4.表单的应用七、表单的初级验证七、表单的初级验证所有笔记内容参考B站Up主狂神说【狂神说Java】HTML5完整教学通俗易懂HTML基本入门一、初见网页<!--DOCTYPE:告诉浏览器我们要使用什么规范-->
2021-12-09 23:47:23
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原创 Unity2
文章目录补充上一个博文的内容Unity21. 图层的概念2.创建一个角色3.赋予“角色生命”4.实现角色的跳跃以及面部方向Time.deltaTimeMonoBehaviour.FixedUpdate()补充链接,我也是小白一个,刚入门初学的Unity是学习M_Studio大牛的,详细教程请看大老师的视频。补充上一个博文的内容在上面的一篇的博文,我没有遇到摄像机里没有背景的尴尬局面。但是在我重新开始新的项目的时候,就出现了上述尴尬的情况。当我把素材中的back的背景放到场景中的时候,我发现游戏场景还
2021-10-21 23:10:01
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原创 Unity1
目录文章目录Unity入门一、 进入Unity1. 使用UnityHub2. 创建一个新的项目二、 了解Unity界面1. Hierarchy 窗口2. Inspector 窗口三、 项目开始1. 在Unity自带的Asset Store购买素材包2. 给游戏创建一个背景3. 素材划分、场景绘制本人是新入坑的Unity学习者,为了更好,更快地了解Unity这个复杂的软件我选择了看一个小游戏的项目来实现这个小小的目标,同时在学习的过程中我还结合Unity的官方文档(官方文档真是个好东西)本人是跟着
2021-10-21 12:22:44
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原创 Servlet&Jsp错误和问题
在学习使用Servlet上遇到的一些错误和问题1.首先我是看B站狂神说的视频进行Servlet的学习和使用,但是由于Tomcat服务器版本的不同出现了一些问题如下图:进入映射之后出现了500问题查阅了很多资料才发现是导入的包不对,应把原来从servlet-api.jar包换成Tomcat10中的servlet-api.jar,这样问题才能解决。我就此重新创建了一个新的项目Maven框架的。2.在学习重新编写404页面中我们设置了两个页面:设置了web.xml文件<servlet
2021-07-27 23:12:54
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原创 java内存模型与生命周期以及JVM个人学习笔记
文章目录进程与线程Java内存模型JMM的三个特性(简单理解)Java的happens-before原则volatile和synchronizedJVMJVM的概述**JVM内部执行运行流程图**1.程序计数器2.Java虚拟机栈3.本地方法栈4.Java堆5.方法区此篇博客仅为博主的学习摘抄笔记(参考了其他的优秀博文后的总结),并没有其他的商业用途,如有错误,请各位大佬指出,博主必删除整改。参考博文如下:再有人问你Java内存模型是什么,就把这篇文章发给他。_HollisChuang’s Blog
2021-07-18 16:19:39
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原创 HTML基本入门
文章目录HTML基本入门一、初见网页二、认识标签1.标题标签2.段落标签3.水平标签4.字体样式标签5.特殊符号6.换行标签7.图像标签8.链接标签9.列表标签10.表格标签三、媒体元素四、页面结构分析五、iframe内联框架六、表单1.基础2.表单元素格式3.表单基本功能元素4.表单的应用七、表单的初级验证七、表单的初级验证所有笔记内容参考B站Up主遇见狂神说【狂神说Java】HTML5完整教学通俗易懂HTML基本入门一、初见网页<!--DOCTYPE:告诉浏览器我们要使用什么规范--&
2021-07-16 14:03:49
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原创 初识Java+JDK的安装与环境变量的配置+IDEA的安装
文章目录一、初识Java1.Java的简介2.Java的诞生3.Java优势和缺点优势劣势4.Java三大版本二、JDK的下载和安装1.JDK是什么?2.JDK的种类3.JDK的下载a.进入Oracle官网b.账号的注册和下载JDK8c.直接打开exe文件直接安装4.JDK的环境配置(Win10)a.首先打开环境变量配置的界面b.开始配置c.检验JDK是否安装完成三、Intellij IDEA的安装a.下载和安装b.调试IDEAc.安装汉化插件介绍一款非非非常好用的软件Typora附:如何知道自己电脑是几位
2021-07-11 14:16:38
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空空如也
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