ngui代码控制

动态创建uisprite

   脚本文件

挂在uiroot上 

private Transform m_transform;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //创建实例化
        GameObject uisprite = new GameObject("名字");
        //设置父物体
        uisprite.GetComponent<Transform>().SetParent(m_transform);
        //重置scale
        uisprite.GetComponent<Transform>().localScale = Vector3.one;
        //UISprite
      UISprite uisprite1=  uisprite.AddComponent<UISprite>();
        //读取图集,图集名称必须为Resources
        UIAtlas atlas =Resources.Load<UIAtlas>("game");
        //给组件指定图集
        uisprite1.atlas = atlas;
        //给组件指定图片
        uisprite1.spriteName = "图集中指定图片的名字";

 


    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

 

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