2d人物设计

本文介绍如何在Unity中创建一个基本的武器射击系统。通过设置一个空的Game Object作为武器,并附上自定义脚本,定义了子弹预制物、射击效果、射出点、射击间隔等关键元素。该系统使用Update()函数进行实时更新,计算射击方向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

wepon  放置在人物下

设置wepon一个空的gameobject,在武器处

创建脚本

public gameobject projectile;//定义子弹

public gameobject shoteffect;//射击效果

public transform shortpoint;//坐标点

public float starttime;//间隔时间

public fl

update()

{

vector3 difference

}

 

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