关于在沙雕unity中,以代码创建sprite

string sprite_path = "img/无标题";    //Application.dataPath + 
        Debug.Log(sprite_path);
        Texture2D texture = Resources.Load(sprite_path) as Texture2D;
        SpriteRenderer spriteRenderer = transform.GetComponent<SpriteRenderer>();
        Debug.Log("texture size:"+texture.width.ToString() + "\t" + texture.height.ToString());
        spriteRenderer.sprite = Sprite.Create(texture, new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), Vector2.zero);

需要注意的点:

1、使用Resources.Load时,读取的资源文件必须位于Assets下的Resources文件夹里。

2、资源文件不要写后缀名!

创建多个sprite的例子:

//需要attach到camera上,来获取坐标转换等组件
    void create_sprites()
    {
        transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize = (float)Screen.height / 2 / 100;
        string sprite_path = "img/无标题";
        Texture2D texture = Resources.Load(sprite_path) as Texture2D;
        Debug.Log("texture size:" + textur
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