unity2019中的Sprite与图集处理

本文详细介绍了Unity中图片处理的关键知识点,包括TextureType的设置、SpriteMode的使用、meshType的选择以及pixelsPerUnit的理解。此外,还深入探讨了如何通过PackingTag创建图集,以便更高效地加载Sprite类型的资源。

一些关于图片的基础知识:

图片模式介绍

 

 

 

Unity中经常遇到需要修改TextureType 的地方并且容易出问题的地方有俩个。

  • 开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)

2d与3d游戏导入的设置

SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor中使用切割功能)

meshType: Tight不适用有平铺需求的图(会把空白像素剪掉)官方建议有平铺需求的图选择FullRect

pixelsPerUnity:像素与1Unity比例对应关系(可理解为1Unity 单位是多少像素)

 

图集处理

如果想从 AssetBundle 中加载 Sprite 类型的资源,需要将图片打图集,否则它是 Texture2D 类型的。

我们先看下 TestSprite 的 Inspector。

 

 

打图集的方式很简单,只需要在 Packing Tag 栏上起个名字即可。 

打图集的另外一种方式

 

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值