一些关于图片的基础知识:
图片模式介绍

Unity中经常遇到需要修改TextureType 的地方并且容易出问题的地方有俩个。
- 开屏动画图片需要进行属性设置,不然设置开屏scale会没有效果(2018以下的版本有遇到过)
2d与3d游戏导入的设置
SpriteMode需要切图的将属性设置为Multiple(可在SpriteEditor中使用切割功能)

meshType: Tight不适用有平铺需求的图(会把空白像素剪掉)官方建议有平铺需求的图选择FullRect
pixelsPerUnity:像素与1Unity比例对应关系(可理解为1Unity 单位是多少像素)
图集处理
如果想从 AssetBundle 中加载 Sprite 类型的资源,需要将图片打图集,否则它是 Texture2D 类型的。
我们先看下 TestSprite 的 Inspector。
打图集的方式很简单,只需要在 Packing Tag 栏上起个名字即可。
打图集的另外一种方式

本文详细介绍了Unity中图片处理的关键知识点,包括TextureType的设置、SpriteMode的使用、meshType的选择以及pixelsPerUnit的理解。此外,还深入探讨了如何通过PackingTag创建图集,以便更高效地加载Sprite类型的资源。


1320

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



