Unity3d C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结

前言

xml是可扩展标记语言,由一系列的元素、属性、值节点等构成的一个树形结构,除了可读性差一点,别的用于存储一些结构化的数据还是比较方便的。这个功能在Unity3d端的实现是比较方便快捷的:

void GetXML1() {
   
    string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/xml1.xml";
    if (File.Exists(filePath))
    {
   
        XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
        xmlDoc.Load(filePath); 
        XmlNodeList nodes = xmlDoc.SelectSingleNode("rootitem").ChildNodes;
        foreach (XmlNode node in nodes)
        {
   
            Debug.Log(node.Name + ":" + node.InnerText);
        }
    }
     else
        Debug.
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