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原创 sin函数抛物线 Unity 2d物体

【Unity】sin函数进行抛物线运动 支持任何长度 自定义最高点 虽然看上去高大上 但都是中学的知识 O(∩_∩)O哈哈~

2022-05-20 17:35:58 594

原创 Unity委托踩坑实例

Unity委托注册

2022-03-21 23:37:52 3101

原创 Unity UI发光postprocessing实现

实现效果如下,hdr光,想做UGUI发光字或者是发光图的可以试试版本 2019.2.4主相机上绑定postprocessing layer空物体上挂voluem,这里的layer要和上个脚本的layer保持一致,不是主相机的layer是postprocessing layer脚本下面暴露出来的字段**“Layer”**再改掉UI画布的渲染模式,并且把主相机赋值给它,到这里相信各位都看出来,只要挂着postprocessing layer的相机渲染到的内容,就会受到voluem的后期影响到这

2020-06-10 16:25:08 5776 1

原创 Unity Hub禁止更新的方法

如果面临unityhub许可证即将到期,或者是unity个人版许可证只有几天的问题(现在个人许可证应该是一天一激活),都可以通过下载Unity破解版来解决但是破解版有一个比较恶心的地方就是hub更新后就会让破解版无效有两种方法1.不重启hub,因为它要在重启后才能更新到新版本,这个没有设置为启动时更新也是有些别扭,打开hub之后不要关闭再打开2.删除HUB文件夹里的app-update.yml这个文件,一劳永逸位置Unity\Unity Hub\resources结果如下图 下方不再有提示更新(

2020-06-05 10:27:44 7802 3

原创 Unity自定义类的List,根据字段来排序

比如一个回合游戏中,需要根据人物的速度决定出手的顺序可以利用Enumerable类来实现using System.Linq;//写入需要依据的字段即可排序,此处是speed,顺序为降序,从大到小OrderByDescending(it => it.speed).ToList();//升序方法OrderBy(it => it.speed).ToList()...

2020-05-30 13:51:27 755

原创 Unity SpriteRender改变Sprite 保持原有大小

之前没有做过2d 以为2d游戏里更换图片和UGUI 里的Image换图一样,结果发现图片换了,尺寸也会跟着变,这是因为原图尺寸不一,最直接的就是改变原图尺寸,或者直接在Unity里获取Textrue2d的尺寸,但是有些麻烦,sprite的bounds属性又是只读,不能直接改;其实可以通过改缩放来实现一致的大小public SpriteRenderer sp;float spriteX;flo...

2020-04-12 21:02:46 5187 3

【Unity】云蹦迪直播源码

Unity构建,源码简单,上手只要换图就可以了,可以说没什么技术点。 原理就是抖音或者其他的弹幕都是有接口可以直接获取到数据 这也是一些直播姬的原理 拿到了弹幕的数据后 剩下的代码愿意怎么敲怎么敲 不想写代码直接买了回去自己开搞

2022-04-27

空空如也

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