Unity编译构建加速的那些事

导语

对于开发者而言,随着工程不断的壮大,项目的编译时间也逐渐变长,即便是有时候添加一行代码也需要等待好久才能看见期待的效果,本文将基于此问题介绍一种解决方案。

一、背景

在大型Unity项目中,编译和构建的时间成本常常成为开发团队的痛点。正如反馈中提到的,单次版本构建的时间高达4小时,尤其是在下班时遇到构建问题,可能导致重新打包,最终交付时间延后至凌晨,给团队带来极大的压力和疲惫感。为了应对这一挑战,我们对现状进行了分析,并提出了一些可能的解决方案。

现状分析
  1. 现有优化措施的局限性

    • 项目引擎组已经对Unity进行了多方面的优化,现有的可行方案已被充分利用,进一步的提升空间有限。
  2. 分布式构建方案的缺乏

    • 目前尚无成熟的Unity分布式构建方案,且投入时间较长,因此不作为主要研究方向。
  3. 改造和测试的限制

    • 一些需要改造和测试的方案受限于项目进度,无法进行充分的测试和验证。
    • 具体方案包括:
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