你一身傲骨怎能输
大家好,我是傲骨,一名热爱游戏开发的程序员,主要是游戏客户端研发方向。
我拥有计算机科学和应用数学学士学位,并在游戏行业工作了超过10年,专注于使用Unity和C#进行游戏开发。我参与过多个独立游戏项目,从概念设计到发布,积累了丰富的实践经验。
我会定期分享相关技术经验供大家学习和参考,已有的博客文章也会随着时间而逐渐更新与优化,我会尽量将每一篇文章写写满干货,让大家能阅读后有所收获,鉴于本人还在公司工作暂时不开启交流群,后期会逐渐开启交流群并且研发一些作品展示实战效果。对于一些购买我的技术专栏的表示感谢,感谢您的支持,一些专栏的文章会跟进公司项目实战经验不断的优化和更新,同时会替换掉烂文。
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行为树:智能AI的决策大脑
行为树是一种用于游戏AI或其他智能系统的决策框架,它通过树形结构组织行为逻辑。行为树包含多种节点类型,如选择器(优先执行子节点)、顺序器(依次执行子节点)、条件节点和动作节点。它像智能管家的决策大脑,根据条件优先级动态选择行动。行为树结构清晰,易于扩展和调试,适用于游戏AI(如敌人巡逻、追击、逃跑等行为)。代码实现时可使用基类、组合节点和具体动作节点,实际开发还可借助可视化工具(如Unity的Behavior Designer)。原创 2024-04-03 12:16:29 · 1057 阅读 · 0 评论 -
单核多线程:流畅体验的秘密
单核CPU多线程的本质是"伪并行",通过快速切换线程模拟并发。其优势在于提升程序响应性(如游戏界面不卡顿)、简化复杂任务管理、利用等待时间提高CPU效率,而非加速计算。但线程切换有开销,且无法提升CPU计算能力。核心价值是优化用户体验和代码结构,而非并行性能提升。一句话:单核多线程的关键是"流畅响应"而非"速度翻倍"。原创 2024-06-27 11:28:29 · 717 阅读 · 1 评论 -
单线程还是多线程?游戏性能大揭秘
摘要:射击游戏开发中,单线程适用于简单小游戏(如单机打靶),所有任务由主线程顺序处理,代码简单但效率较低;多线程则适合复杂场景(如多人在线3D大作),通过渲染、逻辑、网络、音效等线程分工协作,确保画面流畅、响应迅速和实时同步。选择依据取决于游戏复杂度、联网需求和性能要求,小型游戏用单线程,大型高要求项目必须采用多线程架构。(149字)原创 2024-06-27 11:24:17 · 2442 阅读 · 0 评论 -
射击游戏跳箱子拉扯问题如何解决?
在射击游戏中,当角色跳到箱子上时突然被拉回原位,这种"拉扯"现象是由于本地模拟与服务器同步数据不一致造成的。本地电脑模拟角色动作,但服务器才是最终裁判。当两者结果不同时(如本地认为已落地而服务器判定仍在空中),角色就会被强制拉回服务器位置。解决方法是为角色移动数据添加"3p跳跃纠正"标记,让本地模拟实时同步服务器数据,避免动作错位。就像跳绳时及时纠正动作一样,确保游戏体验的连贯性。原创 2025-05-30 01:51:33 · 24 阅读 · 0 评论 -
5种游戏辅助瞄准机制全解析
文章摘要: 辅助瞄准吸附是射击游戏中帮助玩家瞄准的系统功能。文中详解五种吸附方式: 经典吸附:准星靠近敌人时自动微调,适合新手; 进阶吸附:慢速瞄准时吸附,快速扫射时无辅助,适合进阶玩家; 扫射吸附:仅开火时触发吸附,适合扫射场景; 阻尼吸附:靠近敌人时降低灵敏度,提升微调精度; 关闭:完全无辅助,适合高手。 通过比喻(如夹娃娃机)和表格对比,直观说明各模式差异及适用场景。技术部分提供Unity伪代码实现思路,包括关键参数(吸附半径、强度等)和调节建议,兼顾开发实用性与玩家体验优化。原创 2025-05-30 01:15:18 · 86 阅读 · 0 评论 -
3P移动同步:让多人射击更流畅自然
3P移动同步机制解析:让多人射击游戏中角色移动更自然流畅。该机制通过第三人称视角(3P)与移动同步结合,确保所有玩家看到的角色位置一致。类比"跟随领队"游戏,服务器定期广播位置数据,客户端接收后进行处理:1P视角下直接强制同步过大偏差,3P视角则保留最新位置点进行平滑移动。核心包含三模块:接收服务器数据的MoveNetSyncModule、动态调整追赶速度的TickSimulate,以及模拟真实加速度的PawnMoveSimulator。最终通过"追赶+平滑+加速度"原创 2025-05-30 00:58:16 · 45 阅读 · 0 评论 -
射击打中却没伤害?原来是方向没报准
**摘要:**射击游戏中"打中敌人却无伤害"的现象源于客户端与服务器的数据差异。客户端负责显示画面(如瞄准和子弹动画),而服务器权威判定是否命中。若客户端上传的子弹方向或速度数据有误(如坐标系混淆或网络延迟),服务器会模拟出偏离的弹道,导致"未命中"。这类似报错飞镖方向导致裁判判罚失误。解决方案包括使用正确的坐标系计算方向、实时更新数据,或让服务器自行计算弹道以提高准确性。原创 2024-03-19 19:32:45 · 982 阅读 · 0 评论 -
超高攻速为何打不出伤害?
摘要: 游戏开发中常遇到“攻速过高导致子弹无伤害”的问题,本质是客户端与服务器的处理节奏不同步。当武器攻速极快时,客户端状态机频繁切换开火状态,但服务器因网络延迟或Tick机制(如20Hz)无法及时处理所有请求,导致部分开火指令丢失,表现为“假开火”——玩家看到特效但无实际伤害。 解决方案是为武器添加“最小开火间隔”(MinFireInterval),强制开火间隔大于服务器处理所需时间(如≥0.08秒)。通过伪代码逻辑限制Math.Max(fireInterval, minFireInterval),确保每原创 2024-03-21 19:13:08 · 2473 阅读 · 0 评论 -
讲一下服务器回滚判定”是如何解决FPS游戏中的“假红”问题
例如,玩家看到自己的子弹击中了僵尸(显示为红色的命中反馈),但实际上在服务器上,由于网络延迟或者丢包,这个击中的信息并没有被正确处理,所以僵尸并没有受到伤害。优化同步策略:例如,可以采用预测同步的策略,让客户端在发送击中请求的同时,也预测击中结果,并立即更新游戏界面。优化客户端反馈:例如,可以优化客户端的命中反馈,让客户端在收到服务器的击中结果后,尽快更新游戏界面。以上只是一些可能的优化方法,具体的优化可能需要根据游戏的设计和需求,以及网络环境的实际情况,进行调整。原创 2024-02-28 17:49:40 · 362 阅读 · 0 评论 -
客户端回滚技术
FPS射击游戏中的"假红"现象解析与解决方案 "假红"是FPS游戏中常见的客户端与服务器判定不一致现象,表现为玩家看到命中效果但实际未造成伤害。其核心原因是网络延迟导致客户端预测与服务器判定不同步。 技术原理: 客户端为提升体验会本地预判命中并立即显示效果 服务器基于真实状态判定是否命中 当网络延迟或丢包时,两者判定结果产生分歧 解决方案: 客户端回滚技术:服务器根据射击时间还原当时游戏状态进行判定 预测校正机制:先显示本地效果,服务器确认后再修正 网络优化:降低延迟原创 2024-02-28 17:55:33 · 697 阅读 · 0 评论 -
GameMode与GameState:游戏规则与状态解析
本文摘要了UE4/UE5游戏开发中GameMode、GameState、Pawn等核心概念的区别与联系。GameMode负责游戏规则与流程(如胜利条件),仅在服务器存在;GameState记录对局状态数据(如比分、玩家状态),会同步到所有客户端。Pawn是可控制对象,PlayerController处理玩家输入,Actor是基础实体单位,ActorComponent则为Actor提供功能扩展。设计时应将引擎层与业务层分离,GameMode可处理对局流程但慎用Tick,业务层自行决定更新频率。文中还通过类图与原创 2025-05-28 04:01:56 · 67 阅读 · 0 评论 -
射击游戏引擎框架设计全解析
射击游戏引擎框架设计摘要 本文提出了一个模块化的射击游戏引擎框架设计,主要包含以下核心组件: GameEngine:作为顶层控制器,协调各子系统运行,管理主循环和全局状态。 GameWorld:游戏实体容器,负责维护场景中的所有对象(Actor)及其交互关系,驱动游戏逻辑更新(Tick机制)。 GameMode:定义游戏规则和胜利条件,如团队死斗或单人闯关模式。 Actor系统:采用继承架构,包含Player(处理输入和伤害)、Enemy(AI行为)、Bullet(弹道计算)等具体子类。 支持模块: Inp原创 2018-02-02 06:15:07 · 2693 阅读 · 1 评论 -
《穿越火线:枪战王者》手游客户端技术方案: 实时同步与手感优化
一、项目背景CF手游的团队有着相当丰富的FPS游戏制作经验,但是移动端开发经验相对匮乏。团队面对的挑战很大,我们需要在手机端完美还原CF十多个游戏模式,上百把枪械手感。虽然我们有实时对战FPS游戏开发经验,但是手游网络质量很差,我们需要保证在高Ping值,高丢包率的弱网络环境下流畅同步,并且避免外挂的出现。CF端游用户量很大,手游也会是一个高在线的游戏。对于后台我们希望能大幅度地提高负载,节省成本。二、解决方案1.移动端实时同步技术1.1 CF手游的C/S架构。原创 2024-02-25 19:49:40 · 978 阅读 · 0 评论 -
游戏准星回正背后的弹簧物理
摘要: 准星回正/后坐力恢复的机制可类比弹簧阻尼系统:开枪时准星受“推力”偏离中心(后坐力),随后弹簧力将其拉回,阻尼力抑制抖动。物理模型通过运动方程(含弹簧系数k、阻尼系数c和质量m)控制回正速度与平滑度,参数调整影响手感(如k大回正快,c大抖动少)。游戏实现时,每帧计算加速度、速度与位移(欧拉积分),开枪瞬间施加冲量。最终效果如小球被拉开后自然回弹,平衡真实性与操作体验。原创 2025-01-01 21:53:22 · 82 阅读 · 0 评论 -
FPS战斗回放系统设计与实现全解析
设计点关键技术与方案事件驱动记录记录玩家操作和关键游戏事件,带时间戳状态快照定期保存完整状态,快速定位回放起点差异压缩只存储变化部分,减少数据量高效序列化使用二进制或Protobuf格式,支持断点续传灵活回放控制支持暂停、快进、慢放、视角切换安全防作弊数据签名、服务器验证、敏感信息脱敏增量快照与差异快照技术多视角回放设计回放数据压缩与加密回放系统的性能优化回放系统的测试与调试工具设计设计点关键技术与方案增量快照与差异快照只保存变化部分,减少存储和加载开销多视角回放。原创 2024-08-02 21:37:36 · 281 阅读 · 0 评论 -
市面上很火的枪战王者的数据库设计思路
设计要点说明分布式架构分库分表,读写分离,缓存加速,保证高并发和高可用核心数据表玩家信息、角色信息、装备、战绩、排位等结构化设计性能优化索引、缓存、异步写入、分表分库策略扩展与安全灵活扩展物品系统,严格安全策略保障玩家数据安全接下来我将继续深入,重点讲解《枪战王者》这类游戏数据库设计中的具体实现细节数据一致性保障实时数据同步方案以及常见问题与解决方案。设计点关键技术与方案读写分离与缓存主从数据库架构,Redis缓存,缓存失效与穿透防护异步写入与消息队列。原创 2024-06-27 11:36:43 · 100 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏PVP战斗模块架构中的弹道与伤害系统优化设计的详细实现
方面关键点弹道模拟支持Hitscan和物理弹道,考虑速度、重力等命中检测射线检测与物理碰撞结合,空间划分优化检测效率伤害计算距离衰减、部位加成、穿透减伤,灵活调整网络同步关键事件同步,客户端本地模拟,减少带宽消耗性能优化弹道池、多线程、简化碰撞体,批量检测弹道穿透与多目标命中设计弹道与伤害系统的网络同步细节与抗延迟设计弹道轨迹预测与客户端视觉表现优化弹道与伤害系统的调试与测试方法示例代码与实现思路方面关键点弹道穿透支持多次穿透,伤害递减,穿透判定基于材质多目标命中。原创 2024-07-01 15:08:29 · 233 阅读 · 0 评论 -
商业化级FPS第一人称游戏新手引导系统的C#框架
这个框架高度模块化,便于扩展和维护,适合商业级FPS项目。你可以根据实际需求,扩展更多功能(如分支引导、条件触发、UI特效、数据上报等)。下面我将进一步扩展和细化这个新手引导系统框架,让它更贴合商业化FPS项目的实际需求。事件驱动的引导步骤实现(避免Update轮询,提升性能和解耦性)分支与条件引导(如根据玩家选择或表现切换引导路径)高亮、箭头等UI引导效果(提升引导体验)与主流程/任务系统的解耦与集成多语言与本地化支持数据上报与分析接口完整的示例场景结构说明模块化、可扩展、易维护。原创 2025-04-30 02:17:40 · 56 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏网络同步全流程揭秘:从预测到补偿
下面详细梳理,包括等核心环节。内容适用于主流同步架构(如客户端预测+服务器权威+插值/外推)。原创 2025-04-30 00:32:00 · 50 阅读 · 0 评论 -
生动形象的解释下FPS游戏Buff流程
你点饮料,服务员传单,后厨检查,饮料上桌,喝下去持续见效,药效过了恢复原状。有的饮料能叠加,有的互斥,有的能解毒,有的喝多了还会拉肚子(Debuff)。厨房(服务器)和服务员(客户端)配合默契,保证每一口Buff都能安全、及时、有效地送到你手上!我们继续用“餐厅Buff”这个比喻,把FPS游戏Buff流程的更多细节、特殊情况和幕后趣事讲得更透彻、更有趣!你可以点饮料、喝套餐、和队友共享火锅,还能遇到偷饮料、饮料撒了、饮料混合出新花样等趣事。原创 2024-06-20 10:02:35 · 183 阅读 · 0 评论 -
生动形象的解释下FPS游戏角色技能攻击流程
你点菜,服务员传单,后厨做菜,服务员上菜,大家一起享用。每一步都要快、准、稳,才能让所有玩家都体验到“技能释放如行云流水”的畅快感!我们继续用生动的比喻,把FPS游戏中角色技能攻击流程的更多细节、特殊情况和背后的“黑科技”讲得更透彻!点菜快、做菜准、上菜稳、吃菜爽。厨房(服务器)和服务员(客户端)配合默契,既要让你“看着爽”,又要“吃得真”。遇到突发状况,厨房有应急预案,保证每道菜都能安全上桌,大家都能吃得开心!我们继续用生动的比喻,把FPS游戏角色技能攻击流程的。原创 2024-07-03 23:35:22 · 227 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏网络优化:从激光枪到零延迟的奥秘
预测你要去哪儿,提前把包裹送到门口(预测性移动)。路上遇到堵车,就走小路,保证快递不迟到(带宽自适应)。万一包裹丢了,马上补发一份(丢包重传)。收到新指令时,动作不会突然跳变,而是优雅地转身(插值补间)。如果送错了,还能倒带重来,确保最终没出错(回滚重演)。既能预判节奏,提前起舞(预测性移动、本地回显);又能根据现场情况灵活调整动作(带宽自适应、优先级队列);遇到失误还能优雅地“倒带重来”(回滚重演);时刻关注自己的状态,及时提醒观众(网络状态监控)。原创 2024-07-01 09:46:42 · 105 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏网络优化:全球同步枪战的幕后黑科技
让每个玩家都能“秒回”操作,看到的世界尽量一致。用服务器分布、数据压缩、预测补偿、回滚判定等“黑科技”,让你和世界各地的玩家公平对决,不卡不掉线。我们继续用生动形象的方式,深入讲讲FPS游戏网络优化的更多细节和背后的“故事”,让你对这个领域有更全面的理解。有裁判(服务器)不断吹哨,保证公平;有高速公路(带宽)和快递员(数据包)飞速传递信息;有各种黑科技和小技巧,让每个玩家都能“零距离”对决。原创 2024-06-27 12:53:06 · 122 阅读 · 0 评论 -
生动形象的解释下商业化FPS中防作弊机制
有老师监考(服务器判定)有安检门和摄像头(客户端检测)有大数据老师分析成绩(行为分析)有陷阱题钓鱼(诱捕机制)有密码锁和迷宫(代码加密)目的就是让每个人都在公平的环境下玩游戏,谁也别想“开挂”作弊!我们继续用生动形象的方式,深入聊聊商业化FPS防作弊机制的更多细节、趣味现象,以及开发者和“外挂作者”之间的攻防故事。有智能安检、AI监控、陷阱和假目标、黑白名单、影子惩罚、心理战术……目的就是让每个玩家都能在公平、安全的环境下享受游戏乐趣。原创 2024-07-15 21:45:51 · 146 阅读 · 0 评论 -
生动形象的解释下FPS游戏弹道计算与碰撞检测原理
弹道计算:决定子弹怎么飞(直线还是抛物线)。碰撞检测:决定子弹打到谁(用射线或碰撞体检测)。FPS游戏里的子弹,大多数时候其实是“看不见的激光线”,用来快速判断你打中了谁;只有慢速弹药才会真的在场景里“飞”一段距离。咱们继续用生动形象的方式,深入讲讲FPS游戏弹道计算与碰撞检测的进阶原理,包括穿透、弹道散布、爆炸伤害、延迟与判定同步、优化技巧等内容。FPS弹道和碰撞检测,其实就是用各种“看不见的线”、“小球”、“圆圈”在游戏世界里做数学判定,模拟现实中子弹的飞行和命中。射线法。原创 2024-07-09 20:31:44 · 288 阅读 · 0 评论 -
fps局内回合结束后服务器处理流程
下面给你详细梳理这个流程,包括服务器和客户端的状态流转、对象清理、网络同步等关键点,并给出伪代码和注意事项。原创 2024-12-23 23:31:08 · 90 阅读 · 0 评论 -
fps局内玩法框架与流程
一个典型的FPS游戏从到的完整流程,涉及大厅与DS(Dedicated Server,独立游戏服务器)的交互、地图加载、玩家同步、开局准备、开局后短暂禁动等。下面我为你梳理一套,并给出伪代码和关键节点说明,适合Unity、Unreal等主流引擎和常见网络架构。原创 2024-12-23 23:31:57 · 98 阅读 · 0 评论 -
聊聊fps游戏为什么选择C/S状态同步方案
C/S状态同步方案适合对一致性要求不极高、对实时性和容错性要求较高的游戏类型。通过客户端预测+服务器权威+合理的回滚和补偿机制,可以在保证体验流畅的同时,最大程度防止作弊和同步问题。下面我将继续深入分析C/S状态同步方案的细节,并补充一些实际开发中常见的优化技巧、易错点、以及如何平衡体验与安全性。C/S状态同步方案在射击、动作等对实时性要求高、对一致性要求适中的游戏中非常常见。合理利用客户端预测、服务器权威、延迟补偿、回滚修正等机制,可以在保证流畅体验的同时,最大程度防止作弊和同步问题。下面我将。原创 2025-04-25 22:29:36 · 67 阅读 · 0 评论 -
与延迟抗争,射击游戏如何让玩家拥有最好的体验
射击游戏抗延迟的核心:客户端预测+服务器权威+延迟补偿+插值/外推。体验优化的关键:本地即时反馈+平滑修正+命中公平性。技术与运营并重:网络协议、同步机制、全球部署、反作弊。下面继续深入讲解射击游戏抗延迟的技术细节与实际开发要点,包括关键算法、主流引擎实现、常见问题与优化建议,以及部分伪代码示例。命中判定延迟补偿:服务器快照+回溯,兼顾公平与体验。客户端预测与回滚:本地即时反馈+权威校正+平滑修正。插值与外推:提升画面流畅度,掩盖网络波动。极端场景处理:高延迟、丢包、作弊等都需有应对策略。原创 2024-11-11 23:36:17 · 440 阅读 · 0 评论 -
Unity脚本核心:MonoBehaviour全解析
Unity中的MonoBehaviour是游戏对象的"智能大脑"和"表演剧本",它赋予静态对象动态行为。作为所有脚本的基类,MonoBehaviour通过生命周期函数(如Awake、Start、Update等)让对象"活"起来,实现移动、交互等逻辑。其底层原理是Unity引擎自动调度挂载的脚本组件,但过量使用会导致性能问题。优化建议包括:集中管理Update、使用对象池减少创建销毁、缓存组件引用等。记住口诀:"GameObject是身体,原创 2025-01-30 20:11:05 · 106 阅读 · 0 评论 -
射线检测优化
射线池:减少GC,提升批量检测效率。分层检测:先粗后细,远距离射击高效判定。批量检测:并行处理,适合大量射线场景。空间结构:进一步加速大场景检测。下面继续深入射线检测优化,补充更多实用细节和进阶技巧,包括空间分区加速、射线检测多线程/异步化、射线合并与分帧、射线池通用模板、常见性能陷阱与调优建议等。对于极端性能需求,可自定义轻量级物理系统,仅检测关键对象(如玩家、子弹),跳过复杂物理引擎。结合AABB、OBB、球体等简单碰撞体,射线-包围体检测极快。空间分区+分层检测是大场景射线优化核心。原创 2025-01-30 20:11:36 · 141 阅读 · 0 评论 -
延迟与网络补偿
延迟补偿是多人射击游戏公平性的核心保障。服务器快照+回溯判定是主流方案。需注意时间同步、快照优化和安全性。下面继续深入讲解**延迟补偿(服务器回溯玩家位置)**的进阶实现细节、常见问题、优化建议,以及相关的代码结构和工程实践。延迟补偿的核心是服务器快照+回溯判定,保证高延迟玩家也能公平命中。需注意时间同步、快照插值、内存优化、安全性等细节。该机制是现代FPS/TPS等竞技射击游戏的标配。下面继续深入讲解延迟补偿与服务器回溯判定的更多细节,包括。原创 2025-01-31 14:26:18 · 126 阅读 · 0 评论 -
事物管理:银行转账讲透ACID特性
摘要:事务管理可以形象地比喻为银行转账操作。一个事务(如转账)必须满足ACID特性:原子性(扣钱和加钱要么都成功,要么都不执行)、一致性(账户余额不能为负)、隔离性(多人转账互不干扰)和持久性(转账后数据永久保存)。事务的状态包括活动、部分提交、提交、回滚和终止,对应转账的不同阶段。通过银行柜台场景,事务管理的核心概念变得生动易懂。原创 2025-01-31 14:28:02 · 118 阅读 · 0 评论 -
快速搭建SSH:轻松远程连接服务器
SSH服务(sshd)是实现安全远程登录和文件传输的服务器端进程。安装方法因系统而异:Ubuntu/Debian用apt install openssh-server,CentOS/RHEL用yum/dnf install openssh-server。安装后需启动服务并设置开机自启,检查状态和22端口监听情况,配置防火墙放行SSH端口。常见问题包括连接被拒、权限不足、命令未找到等,可通过检查服务状态、端口监听、防火墙设置等排查。建议修改默认端口、禁止root远程登录、使用密钥认证以增强安全性。原创 2025-01-31 19:38:13 · 96 阅读 · 0 评论 -
伤害与血量模块
下面为你详细设计,涵盖血量管理、伤害计算、死亡处理、护甲/护盾等内容,适用于FPS/TPS等射击游戏。包含结构设计、伪代码、注意事项和进阶建议。原创 2025-01-31 20:10:05 · 95 阅读 · 0 评论 -
射击判定模块
玩家射击,客户端本地表现客户端发送射击请求(时间、方向、武器等)到服务器服务器回溯世界状态,进行射线/弹道检测判定命中部位、穿透、伤害服务器广播命中结果,客户端播放最终反馈。原创 2025-01-31 20:10:39 · 123 阅读 · 0 评论 -
武器系统模块
配件类型瞄具:改变FOV、精准度、瞄准速度枪口:消音、减少后坐力、改变火花特效握把:提升稳定性,减少后坐力弹匣:增加弹夹容量、提升换弹速度皮肤:仅改变外观皮肤系统支持更换武器外观(皮肤、贴纸、挂件等),不影响属性。皮肤数据与武器数据分离,便于后续商城/掉落系统接入。原创 2025-01-31 23:08:36 · 112 阅读 · 0 评论 -
玩家控制模块
支持玩家自定义按键映射。输入事件抽象为统一接口,便于后续扩展。原创 2025-01-31 23:09:53 · 141 阅读 · 0 评论 -
FPS游戏“假红”现象揭秘:服务器断线的锅?
《FPS游戏中的“假红”现象解析》摘要: “假红”指玩家躲到掩体后仍被击中的现象,本质是网络断线导致客户端与服务器状态不同步。就像捉迷藏时裁判收不到玩家躲藏信息而误判,断线时玩家最新位置未能同步,服务器仍按旧位置判定受击。解决方法包括:断线前强制同步最后位置、服务器冻结断线玩家状态、AI托管断线角色、优化网络协议提升同步效率。核心思路是加强断线时的状态保护和网络同步机制,减少因延迟或断网造成的误判。原创 2025-01-31 23:10:24 · 126 阅读 · 0 评论 -
浅谈射击游戏的一些关键技术
综上所述,系统延迟是影响射击游戏体验的关键因素之一。通过优化外设、游戏引擎和渲染流程,可以有效降低系统延迟,提高玩家的反应速度和准确性。因此,在设计射击游戏时,开发者需要特别关注系统延迟的各个组成部分,以确保玩家能够获得最佳的游戏体验。接下来,我们将深入探讨网络延迟及其对射击游戏的影响,特别是如何消解或减弱探头优势。网络延迟对射击游戏的体验有着深远的影响,尤其是在竞技环境中。通过理解网络延迟的构成和探头优势的机制,开发者可以采取有效的措施来降低延迟,提升游戏的公平性和竞技性。原创 2025-02-14 03:15:15 · 134 阅读 · 0 评论