Unity3D研究院新方法加快代码编译速度

本文介绍如何使用Unity的新特性Assembly来优化编译流程。通过创建不同的Assembly文件夹,可以将代码组织得更加高效,并且能够显著提升编译速度。此外,还介绍了如何设置特定的DLL仅在编辑模式下有效,从而实现更灵活的代码管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

之前可以将核心框架代码放在Plugins目录下,只要不修改该目录下的代码,就不会造成重新编译从而加快编译速度。新版本的Unity引入了一个新概念,Assembly可以将目录下(包括子目录)下的所有cs代码编译成DLL,这样就可以进一步加快编译速度。

Create->Assembly Definition 可创建一个新的Assembly。如图,我们创建两个目录,分别在目录下放入Assembly,这样A、B脚本就会自动编译在对应的dll里,脚本面板中右边的filename能看到被打包到那个dll里面了。

外部的脚本都是访问到A_DLL和B_DLL,如果它俩内部需要相互访问,如图,可以在Refrerences绑定另外一个Assembly即可。


下面还有一个Test Assemblies,字面意思是勾选后表示这个DLL只在编辑模式下有效,如果没有被外部引用,打包后就会剥离掉。这个功能非常好,因为以前只有Editor下的代码才会被打包剥离掉,这样非Editor下的代码也可以选择性剥离掉,剩下的功能还有待测试。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值