在有几个版本的UE4里面默认不开启破坏效果,如果要开启就按照图中所示打开Apex,。
创建可破坏物体:右键一个static mesh->
这个代表受到多大的damege就会炸开
characterblueprint:使用的第一人称官方模板
子弹的蓝图:这里是在子弹的碰撞事件写的一系列的响应。
首先在碰撞地点播放一个爆炸特效,然后播放声音,然后给被打中的物体一个Impulse–>
在有几个版本的UE4里面默认不开启破坏效果,如果要开启就按照图中所示打开Apex,。
创建可破坏物体:右键一个static mesh->
这个代表受到多大的damege就会炸开
characterblueprint:使用的第一人称官方模板
子弹的蓝图:这里是在子弹的碰撞事件写的一系列的响应。
首先在碰撞地点播放一个爆炸特效,然后播放声音,然后给被打中的物体一个Impulse–>