Unity的InputSystem使用实践

如何使用

首先得有一个PlayerInput在场景中,每一个PlayerInput表示一个玩家
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在Actions里面选择自己的Actions,可以新建:
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比如在PlayerMaps中的MoveActions就是一个2D向量组合器

比如新建一个在这里插入图片描述
然后把键盘数字键8绑定成到UP,勾选下面的Keyboard&Mouse,这样就成了键盘的8键是我们的UP,同理绑定其他几个
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然后在inspector面板中生成一下CS文件:
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绑定事件

手动绑定

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Send Messages或者Broadcast Messages

您可以通过定义组件,像这样的方法您的应用程序设置来响应行动:

public class MyPlayerScript : MonoBehaviour
{
   
   
    // "fire" action becomes "OnFire" method. If you're not interested in the
    // value from the control that triggers the action, use a method
    // without arguments.
    public void OnFire()
    {
   
   
    }
    // If you are interested in the value from the control that triggers an action,
    // you can declare a parameter of type InputValue.
    public void OnMove(InputValue value
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