新版Unity里面怎么使用Post Process

博客围绕新版Unity中如何使用Post Process展开,但具体使用方法等关键内容缺失。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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### 如何在Unity中应用后期处理效果到玩家对象 为了实现对特定游戏对象(如玩家角色)施加后期处理效果,在Unity中有多种方法可以达成这一目标。一种常见的方式是利用摄像机的后期处理栈来创建这些视觉特效[^2]。 当希望仅针对某个物体而不是整个场景添加特殊的效果时,通常会采用额外渲染纹理与专用摄像机相结合的方法。具体来说: - 创建一个新的摄像机用于捕捉玩家对象的画面,并将其设置为不渲染其他任何东西。 ```csharp Camera playerEffectCamera; void Start() { playerEffectCamera = gameObject.AddComponent<Camera>(); playerEffectCamera.enabled = false; // 默认禁用此相机 playerEffectCamera.cullingMask = LayerMask.GetMask("Player"); // 只渲染标记为 "Player" 的层 } ``` - 设置这个新摄像机去绘制至一个Render Texture上而非屏幕空间内。 ```csharp RenderTexture renderTex; void Awake(){ int resolutionWidth = Screen.width / 4; int resolutionHeight = Screen.height / 4; renderTex = new RenderTexture(resolutionWidth, resolutionHeight, 24); playerEffectCamera.targetTexture = renderTex; } ``` - 将上述得到的结果作为输入传递给自定义Shader或Post Processing Volume组件中的参数来进行进一步加工。 对于更复杂的案例,还可以考虑使用脚本来动态调整各个属性值以适应不同情况下的需求变化;另外值得注意的是官方文档也提供了详细的指南帮助开发者更好地理解和运用这套系统[^1]。
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