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原创 HKUnityTools使用手册
团队在Unity项目中积累的工具集,包含两部分:编辑器功能、运行时功能。目的在于优化团队制作及开发的工作流,以及减少相关制作和开发的工作量。和,如有问题可私信。
2024-05-05 13:56:20
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翻译 Unity PostProcessing v2 官方文档翻译03 (Auto Exposure、Bloom)
翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正本文包括Auto Exposure、Bloom、Chromatic Aberration效果文章目录Auto Exposure(自动曝光)Auto Exposure(自动曝...
2018-10-17 22:37:51
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翻译 Unity PostProcessing v2 官方文档翻译02 (Ambient Occlusion和Anti alising)
翻译的原文是Unity PostProcessing在GitHub上的文档,希望可以方便一些英文不是特别方便的Unity美术同学阅读学习,如果翻译的过程中有错误或者官方文档有些修改,希望大家可以留言指出,我及时进行修正文章目录Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Ambient Occlusion(环境光遮蔽)Ambient Occlusion是实时且全屏的效果,能够使褶皱的...
2018-10-14 17:24:33
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翻译 Unity PostProcessing v2 官方文档翻译01 (简介、安装、快速开始)
文章目录描述安装描述Post-processing是将全屏的滤镜和特效应用于摄像机的图像缓冲区,然后渲染在屏幕上的过程。只需要花费较少的时间进行设置,就可以大大提高产品的视觉效果。你可以使用Post-processing来模拟物理摄像机和电影效果。下面的图片展示了应用和没应用Post-processing的差别。 未应用Post-processing ...
2018-10-12 21:58:55
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翻译 CarontFX 用户手册翻译02
CaronteFX 作用域多重CaronteFx 物体到目前为止,我们一直在用唯一一个CaronteFx的容器来进行模拟:“CaronteFx_0”。所有用于模拟的节点都存放在这个容器中。但我们也可以创建多个容器来管理节点。这些不同的容器可以分开进行模拟并且它们可以有各自不同的模拟全局参数—就像“CaronteFx_0”的属性面板中的一样。 想创建一个新的CaronteFx节点,需要点击“Sele
2016-12-28 22:28:27
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翻译 CarontFX 用户手册翻译01
本次测试插件版本为CaronteFX v1.0.13,亲测Unity 5.4.2可用,Unity5.5.0不可用 水平有限若翻译有误请及时通知安装CaronteFXCaronteFX简介CaronteFX for Unity是一款简单易用的刚体&柔体动力学模拟引擎。这个插件可以被无缝的整合进Unity用户界面中。配置要求&安装配置要求取决于你要模拟的类型
2016-12-25 15:45:08
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空空如也
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