【UE4 Material】使用材质UV偏移实现视频切割

最终效果图

使用UV偏移实现Instance Static Mesh中的实例使用同一材质球播放不同片段的视频/图片

 增大间隔,分开四块Plane模型效果

(简便方法)一、设置材质球中的TexCoord节点的UV缩放值

    比如我们想要该模型的UV占比水平竖直各缩放一半,就可设置如下参数,结果同(旧方法一)

(旧方法比较复杂)一、在3dsMax中,制作一个UV占播放大屏四分之一的Plane

    1.首先把MAX中的单位与UE设置相同

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