裁剪 是使用边界框将渲染对象(图形和文本)限制在某个区域中,以使超出边界框的任何内容都不显示。
在本示例中,每个按钮都是显示的文本的父项。这些示例将展示是由按钮还是文本控制裁剪。
- 左图 - 按钮或文本上都未启用裁剪。
- 中图 - 文本上启用裁剪。
- 右图 - 按钮上启用裁剪。
画布(Canvas) 面板(又称裁剪区)的轮廓为蓝色,代表游戏屏幕,它将会裁剪(即不绘制)游戏超出该区域的任何内容。
在UMG设计器图形中,“画布(Canvas)面板”(蓝色)代表游戏屏幕的裁剪区。
裁剪属性
可以在UMG 细节(Details) 面板的 裁剪(Clipping) 部分下更改基于所选的控件处理裁剪的方式。
属性 | 说明 |
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继承(Inherit) | 该控件不裁剪子项,并且将遵循从父控件传入 |