【UE4 C++】读取/写入TXT文本&根据路径加载资源

 一、TXT文本读取/写入

1. 创建继承自蓝图函数库的基类

2. 头文件中创建暴露给蓝图的函数

public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "HandleTXT")
		static TArray<FString> ReadTxtFromPath(FString TxtPath);

3. Cpp文件中添加读取/写入代码

#include "HandleTXT.h"
#include "HAL/PlatformFilemanager.h"
#include "FileHelper.h"

TArray<FString> UHandleTXT::ReadTxtFromPath(FString TxtPath)
{
	TArray<FString>OutArray;
	FString TxtStream;//文本流

	//查找文本是否存在
	if (!FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().FileExists(*TxtPath))
	{
		FString str = TxtPath + "文件不存在!";
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s,文件不存在!"), *str);
		return OutArray;
	}

	//读取文本
	FFileHelper::LoadFileToString(TxtStream, *TxtPath);
	//写入文本
	//FFileHelper::SaveStringToFile(TxtStream, *TxtPath);

	//
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值