UE4官方文档学习笔记材质篇——分层材质

这篇博客介绍了如何在UE4中创建和应用分层材质,包括创建铬合金和雪的材质函数,详细讲解了底色、金属色、粗糙度和可定制法线的设置。同时,讨论了如何在细节面板启用材质属性,以及如何创建和应用材质实例。

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一、创建铬合金材质函数

 

  1. 底色(Base Color)- 此部分的网络非常简单。我们已设置线性插值,该插值在铬合金底色与非常深的灰色之间进行混合。底色实际上是名为 Tint 的函数输入。这个输入设置为 Vector3,从而允许我们将颜色输入到函数中,并更改铬合金颜色。我们使用 T_ExampleLayers_Metal_1_BC 纹理的红色通道在这两者之间驱动插值。

  2. 金属色(Metallic)- 因为我们要创建金属,所以将“金属色”(Metallic)设置为 1。

  3. 粗糙度(Roughness)- 我们是在创建铬合金,因此粗糙度通常非常低。但是,我们要在较暗的区域稍稍加大粗糙度,以使材质整体看起来有一定的深度。实际上,除了仅仅在 0.

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