1.5unity动画事件Animator

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Two : MonoBehaviour
{
    private Animator anim;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        anim = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0))
        {

            anim.SetInteger("n", 0);
        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))
        {

            anim.SetInteger("n", 1);
        }
    }

    public void TestDebug()
    {
        Debug.Log("测试动画时间的调用");

        GameObject.Find("GameObject").transform.Find("Particle System").gameObject.SetActive(true);
        
    }

    public void StopDebug()
    {
        Debug.Log("停止测试动画时间的调用");

       GameObject.Find("GameObject").transform.Find("Particle System").gameObject.SetActive(false);
    }
}

动画中插入动画,比如 手推门时,接触到门时发生动画  ,在推门动作的某一帧时插入动画。

public void TestDebug()
{
    Debug.Log("测试动画时间的调用");

    GameObject.Find("GameObject").transform.Find("Particle System").gameObject.SetActive(true);
    
}

 好的特效是由特效人员做的,不是系统自带的。这里是 隐藏和显示的思路,而通常是动态加载的,在这里只是为了测试 ,动态加载怎么实现??

再播放动画的时候触发一些事件,比如做特效的生成,伤害检测等等

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