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原创 材质(三)——材质参数集和材质函数
c.那么材质函数,将参数集对外开放,可以在关卡蓝图 通过程序 算法 去动态 变换不同的参数。b.材质参数集 ,对外开放参数,可以手动更改,已然是一种封闭的静态更改方法。a.之前是针对材质在材质蓝图里面 类似 于静态更改的方法,
2024-11-10 18:27:25
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原创 材质(二)——材质参数化,从源材质继承生成不同的材质实例
有一个基类Base.继承生成为子类 A_Base,B_Base,C_Base。更改调制不同的参数,生成不同的材质实例。继承原材质,对外提供参数。
2024-11-09 12:45:54
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原创 3.3关节组件
(2)铰链关节:链条绑定,大于力矩,两个物体产生相互拉力。(3)固定关节:两个相对位置固定在一起。(5)可配置关节:模拟人一关节效果。(4)角色关节:模拟人体关节链接。(1)弹簧关节:模拟弹簧效果。
2024-10-19 16:00:19
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原创 1.1,unity动画Animator
另一种是美工给了一个完整的动画,需要自己去分割。(2)切换动画和动画控制器,以及动画控制需要的参数。一种是美工完全制作好的分开的动画 ,(3)控制动画和对应的状态。
2024-10-13 18:17:46
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空空如也
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