Unity:Unity动画系统详解
Unity动画系统基础
Unity动画系统概述
Unity的动画系统是一个强大的工具,用于创建和管理游戏中的动画。它支持多种动画类型,包括骨骼动画、粒子动画和物理动画,能够处理复杂的动画过渡和同步。动画系统的核心组件包括Animator
、Animation
和AnimationClip
,其中Animator
是用于控制动画状态机的组件,Animation
是用于控制传统动画的组件,而AnimationClip
则是存储动画数据的容器。
动画剪辑与导入
在Unity中,动画剪辑(AnimationClip
)是动画数据的载体,包含了动画的帧序列和时间信息。Unity支持导入多种格式的动画文件,如FBX、DAE、OBJ等,这些文件通常包含了模型的骨骼结构和动画数据。导入动画文件后,Unity会自动创建相应的AnimationClip
,并将其添加到项目的资源面板中。
示例:导入FBX动画
- 将FBX文件拖入Unity项目窗口,Unity会自动创建一个
AnimationClip
。 - 在导入设置中,可以调整动画的导入选项,如动画类型、骨骼根节点等。