Unity动画系统在游戏开发中的应用案例
在上一节中,我们介绍了Unity动画系统的基本组件和工作原理。现在,我们将通过一系列具体的案例来展示如何在动作游戏中应用这些动画系统,以实现流畅、自然且多样化的角色动画效果。本节将涵盖以下几个方面:
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基本角色动画
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动画状态机
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动画混合
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IK(Inverse Kinematics)动画
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动画事件
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动画剪辑的动态生成
1. 基本角色动画
在动作游戏中,角色的基本动画是至关重要的,它包括行走、跑步、跳跃、攻击等常见的动作。我们将通过一个简单的角色动画设置来展示如何在Unity中实现这些基本动画。
1.1 导入动画资源
首先,我们需要导入角色的动画资源。假设我们已经有一个角色模型和一系列的动画剪辑文件(如 .fbx
或 .anim
格式)。
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将模型文件和动画剪辑文件拖入Unity的
Assets
文件夹中。 -
确保模型文件的导入设置正确。选