
UE
蓝图
foreverlonglong
longlongtime
展开
-
小地图制作(一)
(1)素材准备(2)小地图的显示。原创 2024-11-15 14:35:14 · 209 阅读 · 0 评论 -
鼠标点击(二)与接口函数集合的的实现
(1)(2)(3)原创 2024-11-14 19:00:06 · 224 阅读 · 0 评论 -
鼠标点击(一)与3D视口窗口的交互
(1)(2)(3)原创 2024-11-14 18:52:00 · 224 阅读 · 0 评论 -
材质(三)——材质参数集和材质函数
c.那么材质函数,将参数集对外开放,可以在关卡蓝图 通过程序 算法 去动态 变换不同的参数。b.材质参数集 ,对外开放参数,可以手动更改,已然是一种封闭的静态更改方法。a.之前是针对材质在材质蓝图里面 类似 于静态更改的方法,原创 2024-11-10 18:27:25 · 486 阅读 · 0 评论 -
Ballon Game(三)
原创 2024-11-10 12:13:34 · 118 阅读 · 0 评论 -
Ballon Game(二)
1.准备变量2.创建函数。原创 2024-11-09 18:48:14 · 200 阅读 · 0 评论 -
材质(二)——材质参数化,从源材质继承生成不同的材质实例
有一个基类Base.继承生成为子类 A_Base,B_Base,C_Base。更改调制不同的参数,生成不同的材质实例。继承原材质,对外提供参数。原创 2024-11-09 12:45:54 · 442 阅读 · 0 评论 -
Ballon Game(一)
原创 2024-11-08 20:01:43 · 142 阅读 · 0 评论 -
材质(一)
材质蓝图,蓝图可以这么定义,是一种数据结构,是一种带有流水线的模糊的数据结构,材质蓝图也是一种蓝图。原创 2024-11-08 19:58:16 · 339 阅读 · 0 评论