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原创 UE4/5 学习日记*Note2:动画K帧&时间轴&双击w冲刺,二段跳——2022/5/8
1.动画K帧对动画进行修改,记得备份动画序列中上编辑栏可创建关键帧,原理同Aodobe流畅k帧:找到动画的开始位置,或者结束位置,选择骨骼,一边小范围移动旋转,一边建新帧,关键帧越少越好,骨骼越少越好(便于管理和做其他衔接动画),右键关键帧自动创建曲线。2.时间轴以及配合各类Blend的使用添加时间轴(节点)创建浮点等类型曲线,配合Values,TargetValues等变量应用于Blend节点实现一个动画到另一个动画的线性过度,比如一个movestate,0为走.
2022-08-09 18:51:32
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原创 UE4/5 学习笔记*Note1:分层混合&动画曲线&过度规则和状态的动画通知&同步组2022/5/7
分层混合&动画曲线&过度规则和状态的动画通知&同步组
2022-08-09 18:48:25
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空空如也
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