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UE星空
CG爱好者,游戏开发者 QQ380561016(备注来意)
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3Dmax中用RayFire实现破碎动画效果
在RayFire中创建破碎动画的步骤如下:首先打开RayFire浮动面板,进行破碎和物体设置,并选择物理引擎。接着按N键,再按K键为球体设置关键帧。完成解算后,将时间轴拖至第0帧,点击Bake进行动画烘焙。烘焙完成后,选中要导出的破碎模型动画,导出为FBX文件。最后,将FBX文件导入虚幻引擎即可使用。原创 2025-05-18 15:32:48 · 247 阅读 · 0 评论 -
各种DCC软件使用Datasmith导入UE教程
直接保存成工程.c4d格式,开启插件,整个导入UE即可,不过只支持c4d2023和2024版本。需要两个插件, 文章最下方链接进去下载安装即可。Blender导入Datasmith进UE。一样的,直接导出,然后UE导入即可。打开Datasmith C4D插件。虚幻中勾选3个插件,重启引擎。左上角选择文件导入即可。原创 2025-03-06 21:32:30 · 529 阅读 · 0 评论 -
3DsMax快捷键
鼠标中键 平移alt+鼠标中键 旋转鼠标中键滚动 缩放v 快速切换视图F3 材质显示F4 线框显示QWER 选择 移动 旋转 缩放Ctrl+I 反选S 捕捉吸附。原创 2025-02-15 19:14:11 · 343 阅读 · 0 评论 -
3DsMax设置中文界面
按键盘上的“Win”键,直接输入3dsmax,选择SimplifiedChinese打开,之后就都是中文了。原创 2025-01-19 02:12:49 · 461 阅读 · 0 评论 -
三维软件给模型自定义碰撞
RenderMeshName名称必须与3D软件中碰撞网格体关联的渲染网格体的命名一致,如果3D软件中渲染网格体的命名为Tree_01,那么碰撞网格体将与渲染网格体处于同-场景中,命名为UCX_Tree_01,之后其将随渲染网格体导出到同一个FBX文件中。如果需要为一个网格体设置多个碰撞对象,可以使用额外的辨识符对其命名进行扩展,如:UCX_Tree_01_00、UCX_Tree_01_01、UCX_Tree_01_02,以此类推。这些碰撞对象均会和此网格体相关联。原创 2025-01-18 02:24:18 · 157 阅读 · 0 评论