Unity实现UGUI组件的渐隐渐现效果

Unity实现UGUI组件的渐隐渐现效果

前言

在我们做的项目,有些界面切换的时候,如果不使用一些效果,就会显得切换的很生硬,所以有时候设计提需求实现那种渐隐渐现的效果,这个效果在Unity中也很好实现。以下是我自己整理的一个渐隐渐现效果的实现方法。

实现步骤

1.新建项目,在场景中新建一个Image组件和两个button,如下图所示:
在这里插入图片描述2.在Image组件上添加Canvas Group组件,如下图所示:
在这里插入图片描述
3.创建ShowHideImage.cs脚本,用来控制Image组件的显隐效果,代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// UI的渐入渐出
/// </summary>
public class ShowHideImage : MonoBehaviour
{
   
   
    private float UI_Alpha = 1;             //初始化时让UI显示
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