Unity实现类似于苹果视频播放器视频播放进度条及声音进度条拖拽功能

Unity实现类似于苹果视频播放器视频播放进度条及声音进度条拖拽功能

前言

我在之前的博客里介绍过关于VideoPlayer的简单使用流程,之前一直想研究下videoPlayer中的使用进度条控制视频播放进度及声音大小的功能,一直没有时间去研究。在之前的项目中,很巧合的实现了这个功能,于是在这篇博客中将之前的技术做个总结,写在这里。实现效果如下图所示:
在这里插入图片描述

实现步骤

1.编写视频播放脚本,脚本代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;

namespace MoviePlay
{
   
    public class PlayVideo : MonoBehaviour
    {
   
        #region 参数
        //定义参数获取video组件和RawImage组件
        public VideoPlayer videoPlayer;

        public RawImage rawImage;

        public string[] movieUrl;

        internal bool isPlay = false;
        //声音播放组件
        public AudioSource thisAudioSource;
        //是否静音
        bool isMute = false;
        //游戏管理类
        //ThisGameManager gameManager;
        //控制按钮上的文字
        //public Text bofangText;
        //按钮图片
        public Image bofangButtonImage;
        //按钮图片精灵数组
        public Sprite[] thisSprite;
        //Slider
        public Slider videoTimeSlider;
        //音量控制Slider
        public Slider yinSlider;

        #endregion

        #region 基本方法
        // Use this for initialization
        void Start()
        {
   
            BeginString();
        }

        // Update is called once per frame
        void Update()
        {
   
            PlayMovie();
        }

        #endregion

        #region 私有方法
        /// <summary>
        /// 初始化数据
        /// </summary>
        void BeginString()
        {
   
            //videoPlayer = GameObject.Find("moviePlayManager").GetComponent<VideoPlayer>();
            //thisAudioSource = GameObject.Find("moviePlayManager").GetComponent<AudioSource>();
            //gameManager = GameObject.Find("Canvas").GetComponent<ThisGameManager>();
            //movieUrl[0] = Application.streamingAssetsPath + "/视频/0.mp4";
            isPlay = false;
        }

        /// <summary>
        /// 播放视频函数
        /// </summary>
        void PlayMovie()
        {
   
            //如果videoPlayer没有对应的视频texture,则返回
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