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原创 unity实现一个边缘渐变透明效果
创建一个空物体,大小和目标对象大小一样,然后添加组件Rect Mask 2D。把该物体作为目标对象的父节点,并改变Rect Mask 2D的softness值。相关组件Rect Mask 2D。
2024-07-29 11:42:22
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原创 NavMesh
导航网格生成就是生成用于寻路的地形数据,需要烘焙的物体 勾选navigation static,如果要可以跳跃的还需要勾选off mesh link Generation,然后再bake页签里面烘焙。当地形中间有断层,想让角色能从一个平面跳向另一个平面,网格连接组件时关键。导航数据烘焙页签,设置寻路网格具体信息。导航地区页签,设置对象的寻路消耗。代理页签,设置寻路代理信息。设置参与寻路烘焙的对象。
2024-07-17 17:02:24
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原创 角色控制器
角色控制器可以让角色被触发,碰撞,类似于刚体当不是刚体。如果使用刚体来控制角色可能出现再斜坡上往下滑动,被撞飞等情况#添加角色控制器后 不需要添加刚体#能使用碰撞函数,触发器函数,能被射线检测#碰撞函数 OnCollisionEnter(Collision coll)对控制器无效,需要使用 OnControlcolliderHit(ControllerColliderHit hit)
2024-07-17 14:38:13
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原创 Unity屏幕坐标转换
屏幕坐标T2世界坐标ScreenToWorldPoint(vector3)世界坐标To屏幕坐标WorldToScreePoint(vector3)
2024-04-01 17:40:29
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原创 Unity 世界坐标与本地坐标转换
transform.InverseTransformVector3(vector3) 方向,收缩放影响。transform.InverseTransformDirection(vector3)方向,不受缩放影响。transform.InverseTransformPoint(Vector3) 点,受缩放影响。transform.TransformDirection(vector3)方向,不受缩放影响。transform.TransformPoint(Vector3) 点,受缩放影响。
2024-03-29 11:39:20
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空空如也
空空如也
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