Unity功能——设置图片随时间自动渐显渐掩

两种方式:

        本质都是 根据时间修改图片透明度 达到动态显示或掩藏图片的效果

        1、监测图片透明度,根据图片透明度值来显示或掩藏图片;

        2、监测时间,根据时间长短来显示或掩藏图片;

        可根据项目需求进行选择和细节修改。

方法1:

        固定速度修改图片透明度,

        当透明度小于一定值后,直接掩藏图片(透明度置0),开始逐步显示图片(透明度+);

        当透明度大于一定值后,直接显示图片(透明度置1),开始逐步掩藏图片(透明度-);

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Shine : MonoBehaviour
{
    public Image img;            //目标图片
    public float speed = 5;      //透明度修改速度
    private bool isShow;         //图片要显示或要掩藏

    void Update()
    {
        if (isShow)
        {
            img.color += new Color(0, 0, 0, Time.deltaTime * speed);
            if (img.color.a >= 0.8f) isShow = false;
        }
        else
   
### Unity 实现文本自动滚动或逐字显示效果 为了实现Unity中的文本自动滚动或逐字显示效果,可以采用两种主要方法:一种是通过脚本控制`TextMesh`组件逐步更新字符;另一种则是利用协程(Coroutine),这种方法更加简洁高效。 #### 方法一:基于时间间隔的逐字打印 创建一个新的C#脚本来管理文本对象并定义一个字符串变量用于存储要展示的文字内容。设置定时器,在每一帧检查是否达到预设的时间间隔,如果满足条件则向UI文本组件追加下一个字母直到完成整个句子的拼接[^1]。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TypewriterEffect : MonoBehaviour { private string fullText = "这是想要逐渐显示的一句话"; private Text uiTextComponent; private float letterPause = 0.1f; // 字符间停顿秒数 private int currentCharIndex = 0; void Start() { uiTextComponent = GetComponent<Text>(); StartCoroutine(TypeSentence()); } IEnumerator TypeSentence() { foreach (char letter in fullText.ToCharArray()) { uiTextComponent.text += letter; yield return new WaitForSeconds(letterPause); } } } ``` 此段代码实现了基本的打字机风格动画,其中包含了暂停功能以便于模拟真实的按键输入过程[^2]。 #### 方法二:使用协程简化逻辑 相比于前一种方式,这里推荐更优雅的做法——借助Unity提供的协程机制来处理异步操作。这不仅能让程序结构更为清晰易读,而且有助于减少不必要的性能开销。 上述示例展示了如何运用协程轻松构建出流畅自然的文字渐显过渡效果。对于希望进一步优化体验的应用场景而言,还可以考虑加入更多自定义参数如字体颜色变化、阴影特效等增强视觉冲击力。
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