Unreal Engine开发:Actor、模块与工具栏按钮的实现
在Unreal Engine开发中,我们常常需要实现一些特定的功能,如控制Actor的属性变化、创建新的编辑器模块以及添加新的工具栏按钮等。下面将详细介绍这些功能的实现方法和原理。
1. 实现原生代码构造脚本
在Unreal Engine中,我们可以通过编写C++代码来实现类似蓝图中构造脚本的功能,主要涉及到 OnConstruction 函数。
1.1 操作步骤
- 创建新的Actor :基于
StaticMeshActor创建一个名为AOnConstructionActor的新Actor。 - 添加属性 :在类中添加以下
UPROPERTY:
UPROPERTY(EditAnywhere)
bool ShowStaticMesh;
- 添加函数定义 :
virtual void OnConstruction(const FTransform& Transform) override;
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