Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_(4).UnrealEngine界面介绍

Unreal Engine界面介绍

在开始使用Unreal Engine进行开发之前,熟悉其界面是非常重要的。Unreal Engine的界面设计直观且功能强大,能够帮助开发者高效地完成游戏开发的各项工作。本节将详细介绍Unreal Engine的主界面,包括各个主要组件的功能和使用方法。

1. 主界面布局

Unreal Engine的主界面可以分为几个主要部分,每个部分都有其特定的功能和用途。了解这些部分的布局和功能将帮助你更有效地使用Unreal Engine进行开发。

1.1 主菜单栏

主菜单栏位于界面的顶部,包含了文件、编辑、视图、插件、窗口、帮助等选项。每个选项都提供了多种功能,方便你在开发过程中进行各种操作。

  • 文件(File):用于创建、打开、保存项目。

  • 编辑(Edit):包含撤销、重做、复制、粘贴等基本编辑功能,以及项目设置和关卡设置。

  • 视图(View):用于管理视图窗口,包括不同类型的视图模式和视图选项。

  • 插件(Plugins):用于管理和安装插件,扩展Unreal Engine的功能。

  • 窗口(Window):用于打开和管理各种编辑器窗口,如内容浏览器、模式浏览器等。

  • 帮助(Help):提供在线文档、教程和社区支持,帮助你解决开发过程中遇到的问题。

1.2 内容浏览器(Content Browser)

内容浏览器是Unreal Engine中用于管理和浏览项目资源的主要工具。你可以在这里创建、导入、组织和编辑各种资源,如纹理、模型、动画、蓝图等。

  • 创建资源(Create):点击“创建”按钮,可以选择创建各种资源类型,如材质、纹理、静态网格体等。

  • 导入资源(Import):点击“导入”按钮,可以选择从外部文件导入资源,如FBX模型、PNG纹理等。

  • 文件夹管理:通过创建文件夹和子文件夹,可以有效地组织和管理你的资源。

  • 资源预览:在内容浏览器中,你可以预览资源的内容和属性,方便快速检查和编辑。

1.3 视图窗口(Viewport)

视图窗口是Unreal Engine中用于查看和编辑场景的主要区域。你可以在这里进行场景的创建、编辑和导航。

  • 视图模式(View Mode):切换不同的视图模式,如透视图、顶视图、前视图、侧视图等。

  • 导航控制:使用鼠标和键盘进行视图的平移、旋转和缩放。

  • 选择和移动对象:通过点击和拖动,选择和移动场景中的对象。

  • 场景光照:调整场景的光照设置,如环境光、主光源等。

1.4 细节面板(Details Panel)

细节面板显示了当前选中对象的详细属性和设置。通过这个面板,你可以对对象进行精细的调整和配置。

  • 对象属性:显示当前选中对象的所有属性,如位置、旋转、缩放等。

  • 材质编辑:编辑对象的材质属性,如颜色、纹理、法线贴图等。

  • 碰撞设置:调整对象的碰撞属性,如碰撞类型、碰撞响应等。

  • 动画设置:编辑对象的动画属性,如动画序列、动画蓝图等。

1.5 模式浏览器(Modes Browser)

模式浏览器提供了多种模式,用于在编辑器中进行不同的操作,如放置、编辑、景观等。

  • 放置模式(Place Mode):用于在场景中放置各种对象,如静态网格体、光源、演员等。

  • 编辑模式(Edit Mode):用于编辑场景中的对象,如调整位置、旋转、缩放等。

  • 景观模式(Landscape Mode):用于创建和编辑地形,如添加山脉、河流、植被等。

  • 样例模式(Examples Mode):提供了一些预设的样例对象和场景,方便你快速学习和测试。

1.6 蓝图编辑器(Blueprint Editor)

蓝图编辑器是Unreal Engine中用于创建和编辑蓝图的主要工具。蓝图是一种可视化脚本系统,可以用于创建游戏逻辑、UI、动画等。

  • 事件图表(Event Graph):用于编写蓝图的逻辑代码,通过节点连接实现事件的处理。

  • 变量(Variables):用于定义和管理蓝图中的变量,如浮点数、布尔值、向量等。

  • 函数(Functions):用于创建和调用自定义函数,提高代码的复用性。

  • 宏(Macros):用于创建可复用的节点结构,简化复杂的逻辑。

1.7 输出日志(Output Log)

输出日志用于显示引擎的输出信息,包括错误、警告和调试信息。通过查看输出日志,你可以快速定位和解决开发过程中遇到的问题。

  • 过滤日志:使用过滤器可以快速筛选出特定类型的信息,如错误、警告等。

  • 保存日志:将日志保存到文件中,方便后续分析和调试。

  • 清除日志:清除当前日志,保持界面的整洁。

2. 创建和管理项目

在Unreal Engine中创建和管理项目是开发游戏的第一步。本节将详细介绍如何创建新项目、导入资源以及管理项目文件。

2.1 创建新项目

  1. 启动Unreal Engine:打开Unreal Engine启动器,点击“新建项目”按钮。

  2. 选择模板:选择一个合适的项目模板,如FPS、RPG、第三人称等。

  3. 设置项目名称和位置:输入项目名称,选择项目的保存位置。

  4. 配置项目设置:选择项目的目标平台、图形质量等设置。

  5. 创建项目:点击“创建项目”按钮,Unreal Engine将开始创建项目文件。

2.2 导入资源

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击导入按钮:点击“导入”按钮,选择要导入的文件。

  3. 选择导入类型:根据文件类型选择合适的导入设置,如FBX模型、PNG纹理等。

  4. 调整导入设置:根据需要调整导入设置,如缩放、平滑组等。

  5. 完成导入:点击“导入”按钮,完成资源的导入。

2.3 管理项目文件

  1. 创建文件夹:在内容浏览器中右键点击空白区域,选择“新建文件夹”。

  2. 移动文件:通过拖动或右键菜单,将资源移动到不同的文件夹中。

  3. 重命名文件:右键点击资源,选择“重命名”选项,输入新的名称。

  4. 删除文件:右键点击资源,选择“删除”选项,确认删除操作。

3. 场景编辑

场景编辑是Unreal Engine开发中的核心部分。通过场景编辑,你可以创建和管理游戏中的各种对象和元素。

3.1 创建场景

  1. 打开新场景:在主菜单栏中选择“文件” -> “新建关卡”。

  2. 选择场景模板:选择一个合适的场景模板,如空白场景、室外场景等。

  3. 保存场景:点击“文件” -> “保存关卡”,选择保存位置和名称。

3.2 添加对象

  1. 切换到放置模式:在模式浏览器中选择“放置模式”。

  2. 选择对象类型:在放置模式中,选择要添加的对象类型,如静态网格体、光源、摄像机等。

  3. 放置对象:在视图窗口中点击并拖动鼠标,将对象放置到场景中。

  4. 调整对象属性:在细节面板中调整对象的位置、旋转、缩放等属性。

3.3 编辑对象

  1. 选择对象:在视图窗口中点击对象,选中后对象将高亮显示。

  2. 移动对象:使用移动工具(W键)拖动对象,调整其位置。

  3. 旋转对象:使用旋转工具(E键)拖动对象,调整其旋转。

  4. 缩放对象:使用缩放工具(R键)拖动对象,调整其缩放。

3.4 场景导航

  1. 平移视图:按住鼠标中键并拖动,可以平移视图。

  2. 旋转视图:按住右键并拖动,可以旋转视图。

  3. 缩放视图:使用鼠标滚轮,可以缩放视图。

  4. 切换视图模式:在视图窗口的右上角,可以选择不同的视图模式,如透视图、顶视图、前视图、侧视图等。

4. 蓝图编程

蓝图编程是Unreal Engine中的一种可视化编程方式,通过蓝图可以创建复杂的逻辑和交互。本节将介绍蓝图的基本概念和操作方法。

4.1 创建蓝图

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击创建按钮:点击“创建”按钮,选择“蓝图类”。

  3. 选择父类:选择一个合适的父类,如Actor、Character等。

  4. 命名蓝图:输入蓝图的名称,点击“创建”按钮。

4.2 编辑蓝图

  1. 打开蓝图编辑器:在内容浏览器中双击蓝图文件,打开蓝图编辑器。

  2. 添加节点:在事件图表中右键点击空白区域,选择要添加的节点,如事件、函数、变量等。

  3. 连接节点:拖动节点之间的引脚,连接节点实现逻辑。

  4. 编译蓝图:点击“编译”按钮,保存并编译蓝图。

4.3 常用节点

4.3.1 事件节点
  • Event BeginPlay:在游戏开始时触发的事件。

  • Event Tick:每帧触发的事件,用于实现持续的逻辑。

4.3.2 条件节点
  • Branch:根据条件分支逻辑,类似于C++中的if语句。

  • Not:对布尔值取反,类似于C++中的!操作符。

4.3.3 动作节点
  • Add Actor World Offset:在世界空间中移动对象。

  • Set Actor Location:设置对象的世界位置。

  • Play Animation:播放指定的动画。

4.4 蓝图示例

4.4.1 创建一个简单的蓝图

假设我们要创建一个简单的蓝图,实现一个角色在游戏开始时移动到指定位置,并在每帧更新位置。

  1. 创建蓝图

    • 打开内容浏览器。

    • 点击“创建”按钮,选择“蓝图类”。

    • 选择“Character”作为父类。

    • 命名蓝图为“SimpleCharacter”。

    • 点击“创建”按钮。

  2. 编辑蓝图

    • 双击“SimpleCharacter”打开蓝图编辑器。

    • 在事件图表中,右键点击空白区域,添加“Event BeginPlay”和“Event Tick”节点。

    • 从“Event BeginPlay”节点拖出引脚,添加“Set Actor Location”节点。

      • 设置目标位置,例如Vector(1000, 1000, 0)
    • 从“Event Tick”节点拖出引脚,添加“Add Actor World Offset”节点。

      • 设置偏移量,例如Vector(10, 0, 0)

      • 设置是否忽略旋转,例如Ignore RotationTrue


// Event BeginPlay

Set Actor Location

    New Location: Vector(1000, 1000, 0)



// Event Tick

Add Actor World Offset

    Delta: Vector(10, 0, 0)

    Sweep: False

    Teleport: False

    Ignore Rotation: True

  1. 编译蓝图

    • 点击“编译”按钮,保存并编译蓝图。
  2. 使用蓝图

    • 将“SimpleCharacter”蓝图拖入场景中。

    • 运行游戏,观察角色的移动效果。

5. 材质编辑

材质编辑是Unreal Engine中用于创建和编辑材质的主要工具。通过材质编辑,你可以为游戏中的对象赋予不同的外观和效果。

5.1 创建材质

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击创建按钮:点击“创建”按钮,选择“材质”。

  3. 命名材质:输入材质的名称,例如“WoodMaterial”。

  4. 打开材质编辑器:双击“WoodMaterial”打开材质编辑器。

5.2 编辑材质

  1. 添加纹理:在材质编辑器中,右键点击空白区域,选择“创建纹理样本”,然后选择一个纹理文件。

  2. 连接纹理:将纹理样本节点连接到“Base Color”属性。

  3. 调整材质属性:在细节面板中调整材质的属性,如“Metallic”、 “Roughness”等。

  4. 预览材质:在材质编辑器中预览材质的效果。

5.3 材质示例

假设我们要为一个静态网格体创建一个简单的木质材质。

  1. 创建材质

    • 打开内容浏览器。

    • 点击“创建”按钮,选择“材质”。

    • 命名材质为“WoodMaterial”。

    • 双击“WoodMaterial”打开材质编辑器。

  2. 编辑材质

    • 右键点击空白区域,选择“创建纹理样本”。

    • 选择一个木质纹理文件(例如“WoodTexture.png”)。

    • 将“WoodTexture”节点连接到“Base Color”属性。

    • 在细节面板中设置“Metallic”为0.1,设置“Roughness”为0.5


// 材质编辑器

WoodTexture

    -> Base Color



// 细节面板

Material Properties

    Metallic: 0.1

    Roughness: 0.5

  1. 应用材质

    • 在内容浏览器中选择一个静态网格体(例如“WoodBox”)。

    • 在细节面板中找到“Materials”属性,将“WoodMaterial”拖入该属性中。

6. 动画编辑

动画编辑是Unreal Engine中用于创建和编辑动画的主要工具。通过动画编辑,你可以为游戏中的角色和对象添加生动的动作和效果。

6.1 创建动画

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击创建按钮:点击“创建”按钮,选择“动画序列”。

  3. 命名动画:输入动画的名称,例如“RunAnimation”。

  4. 打开动画编辑器:双击“RunAnimation”打开动画编辑器。

6.2 编辑动画

  1. 导入动画:在动画编辑器中,点击“导入”按钮,选择一个动画文件(例如“Run.fbx”)。

  2. 调整动画设置:在细节面板中调整动画的设置,如帧率、循环模式等。

  3. 预览动画:在动画编辑器中预览动画的效果。

6.3 动画示例

假设我们要为一个角色创建一个跑步动画。

  1. 创建动画序列

    • 打开内容浏览器。

    • 点击“创建”按钮,选择“动画序列”。

    • 命名动画为“RunAnimation”。

    • 双击“RunAnimation”打开动画编辑器。

  2. 导入动画

    • 在动画编辑器中,点击“导入”按钮。

    • 选择一个跑步动画文件(例如“Run.fbx”)。

    • 调整导入设置,如缩放、平滑组等。

    • 点击“导入”按钮。

  3. 调整动画设置

    • 在细节面板中设置动画的帧率为30

    • 设置循环模式为“循环”。

  4. 应用动画

    • 在内容浏览器中选择一个角色蓝图(例如“SimpleCharacter”)。

    • 打开角色蓝图的动画蓝图(如果还没有创建,可以新建一个动画蓝图)。

    • 在动画图表中,添加“RunAnimation”节点。

    • 将“RunAnimation”节点连接到“Final Animation Pose”节点。


// 动画蓝图

RunAnimation

    -> Final Animation Pose

7. UI编辑

UI编辑是Unreal Engine中用于创建和编辑用户界面的主要工具。通过UI编辑,你可以为游戏添加菜单、HUD、按钮等元素。本节将详细介绍如何创建和编辑UI,以及通过蓝图实现UI的交互逻辑。

7.1 创建UI

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击创建按钮:点击“创建”按钮,选择“User Interface” -> “Widget Blueprint”。

  3. 命名UI:输入UI的名称,例如“MainMenu”。

  4. 打开UI编辑器:双击“MainMenu”打开UI编辑器。

7.2 编辑UI

  1. 添加UI元素:在UI编辑器中,从“Widget”列表中拖动UI元素(如按钮、文本、图像等)到画布中。

  2. 调整UI元素属性:在细节面板中调整UI元素的属性,如位置、大小、文本内容等。

  3. 创建事件:为UI元素创建事件,例如按钮点击事件。

  4. 编辑事件逻辑:在事件图表中编辑事件的逻辑,例如打开新关卡、显示消息等。

7.3 UI示例

假设我们要创建一个简单的主菜单,包含一个开始按钮和一个退出按钮。

  1. 创建UI蓝图

    • 打开内容浏览器。

    • 点击“创建”按钮,选择“User Interface” -> “Widget Blueprint”。

    • 命名UI为“MainMenu”。

    • 双击“MainMenu”打开UI编辑器。

  2. 添加UI元素

    • 从“Widget”列表中拖动“Button”到画布中,命名为“StartButton”。

    • 从“Widget”列表中拖动“Button”到画布中,命名为“ExitButton”。

  3. 调整UI元素属性

    • 选中“StartButton”,在细节面板中调整其位置和大小。

    • 在“StartButton”的“Text”属性中输入“开始游戏”。

    • 选中“ExitButton”,在细节面板中调整其位置和大小。

    • 在“ExitButton”的“Text”属性中输入“退出游戏”。

  4. 创建事件

    • 选中“StartButton”,在细节面板中找到“OnClicked”事件,点击旁边的“+”按钮,创建一个新的事件处理节点。

    • 选中“ExitButton”,同样在细节面板中找到“OnClicked”事件,点击旁边的“+”按钮,创建一个新的事件处理节点。

  5. 编辑事件逻辑

    • 在“StartButton”的“OnClicked”事件处理节点中,右键点击空白区域,选择“打开关卡”并选择一个关卡文件(例如“Level1”)。

    • 在“ExitButton”的“OnClicked”事件处理节点中,右键点击空白区域,选择“关闭游戏”。


// StartButton的OnClicked事件

Open Level

    Level Name: "Level1"



// ExitButton的OnClicked事件

Close Game

  1. 编译和预览UI

    • 点击“编译”按钮,保存并编译UI蓝图。

    • 点击“预览”按钮,查看主菜单的效果,测试按钮的点击事件是否正常工作。

  2. 使用UI

    • 在主关卡中,打开“模式浏览器”,选择“UI”模式。

    • 从内容浏览器中拖动“MainMenu”蓝图到视图窗口中的某个位置。

    • 在细节面板中调整“MainMenu”的位置和大小,确保其在屏幕上显示合适。

    • 运行游戏,观察主菜单的显示和按钮的点击效果。

8. 灯光和阴影

灯光和阴影是Unreal Engine中用于创建真实感场景的重要工具。通过合理的灯光设置,你可以为游戏中的场景添加丰富的光影效果。

8.1 创建灯光

  1. 打开内容浏览器:在项目中打开内容浏览器。

  2. 点击创建按钮:点击“创建”按钮,选择“Light”。

  3. 选择灯光类型:选择一个合适的灯光类型,如点光源、方向光源、聚光灯等。

  4. 命名灯光:输入灯光的名称,例如“DirectionalLight”。

  5. 放置灯光:在视图窗口中点击并拖动鼠标,将灯光放置到场景中。

8.2 编辑灯光

  1. 选择灯光:在视图窗口中点击灯光,选中后灯光将高亮显示。

  2. 调整灯光属性:在细节面板中调整灯光的属性,如强度、颜色、范围、投射阴影等。

  3. 预览效果:在视图窗口中预览灯光的效果,确保符合预期。

8.3 灯光示例

假设我们要为一个室外场景添加一个方向光源,模拟太阳光。

  1. 创建方向光源

    • 打开内容浏览器。

    • 点击“创建”按钮,选择“Light” -> “Directional Light”。

    • 命名灯光为“DirectionalLight”。

    • 将“DirectionalLight”拖入场景中。

  2. 编辑灯光属性

    • 选中“DirectionalLight”,在细节面板中调整其位置和方向,确保光源从天空照射下来。

    • 在“Light”部分,设置“Intensity”为1.0,设置“Light Color”为白色(默认值)。

    • 在“Shadows”部分,启用“Cast Shadows”和“Shadow Resolution”。


// 细节面板

DirectionalLight

    Light

        Intensity: 1.0

        Light Color: (255, 255, 255)

    Shadows

        Cast Shadows: True

        Shadow Resolution: 2048

  1. 预览效果

    • 在视图窗口中平移、旋转和缩放视图,观察方向光源对场景的影响。

    • 调整光源的位置和方向,确保场景中的阴影效果自然且符合预期。

9. 性能优化

性能优化是确保游戏在各种设备上流畅运行的关键。Unreal Engine提供了多种工具和方法,帮助开发者优化游戏的性能。

9.1 优化视图设置

  1. 调整视图模式:在视图窗口的右上角,选择不同的视图模式,如线框模式、光照模式等,帮助你快速识别性能瓶颈。

  2. 使用性能分析工具:在主菜单栏中选择“窗口” -> “性能分析工具”,打开性能分析窗口,查看帧率、渲染时间和内存使用情况。

9.2 优化材质

  1. 减少材质复杂度:尽量使用简单的材质和纹理,避免过多的计算和采样。

  2. 使用LOD(细节层次):为模型和材质设置LOD,根据距离动态调整细节,减少远距离对象的计算开销。

  3. 合并纹理:将多个小纹理合并为一个大纹理,减少纹理切换的开销。

9.3 优化场景

  1. 减少对象数量:合理规划场景,减少不必要的对象和细节。

  2. 使用静态网格体:将多个小对象合并为一个静态网格体,减少绘制调用。

  3. 设置碰撞:合理设置对象的碰撞属性,避免不必要的碰撞检测。

9.4 优化动画

  1. 使用动画通知:在动画序列中使用动画通知,减少不必要的计算。

  2. 优化动画蓝图:简化动画蓝图的逻辑,避免复杂的计算和节点连接。

  3. 压缩动画数据:使用压缩工具减少动画文件的大小,提高加载速度。

9.5 优化物理和碰撞

  1. 简化碰撞形状:使用简单的碰撞形状(如球体、盒体)代替复杂的碰撞网格体。

  2. 调整物理属性:合理设置物理属性,如质量、摩擦系数等,避免过度计算。

  3. 使用物理缓存:启用物理缓存,减少重复计算的开销。

10. 发布和分发

在开发完成后,将游戏发布和分发到不同的平台是最后一步。Unreal Engine提供了强大的发布工具,帮助你轻松地将游戏部署到各种设备上。

10.1 配置发布设置

  1. 打开项目设置:在主菜单栏中选择“编辑” -> “项目设置”。

  2. 选择平台:在“平台”部分,选择你要发布的平台,如Windows、Mac、Linux、iOS、Android等。

  3. 配置平台设置:根据平台的特性,调整发布设置,如分辨率、帧率、输入设备等。

10.2 打包游戏

  1. 打开打包设置:在主菜单栏中选择“文件” -> “打包项目”。

  2. 选择目标平台:选择你要打包的平台,如Windows、Mac、Linux、iOS、Android等。

  3. 选择发布位置:选择打包文件的保存位置。

  4. 配置打包选项:根据需要调整打包选项,如包含调试信息、压缩资源等。

  5. 开始打包:点击“打包”按钮,Unreal Engine将开始生成发布文件。

10.3 分发游戏

  1. 上传至分发平台:将打包好的游戏文件上传至各种分发平台,如Steam、Epic Games Store、Google Play、App Store等。

  2. 测试发布:在目标平台上安装并测试游戏,确保一切功能正常。

  3. 发布更新:根据用户反馈和测试结果,发布游戏的更新版本。

通过以上步骤,你可以完成Unreal Engine项目的创建、开发、优化和发布。希望本节内容能帮助你更好地理解和使用Unreal Engine的各项功能,祝你在游戏开发的道路上取得成功!

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