界面与基本操作
界面概述
Unreal Engine 的界面设计非常直观且功能强大,旨在让开发者能够高效地进行游戏开发。界面主要分为以下几个部分:
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主菜单栏:包含文件、编辑、视图、工具等主要操作。
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工具栏:提供常用工具和快捷按钮。
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内容浏览器:用于管理项目中的所有资源。
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视口:显示当前编辑的场景,可以切换不同的视图模式。
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模式面板:用于切换不同的编辑模式,如放置、模式、绘制等。
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细节面板:显示选中对象的详细属性和设置。
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世界大纲视图:列出场景中的所有对象和层级关系。
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输出日志:显示编译信息、错误提示和调试信息。
主菜单栏
主菜单栏位于界面的顶部,提供了各种主要操作和功能。以下是一些常用的菜单项:
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文件(File):用于创建、打开、保存和关闭项目。
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编辑(Edit):包含撤销