Unreal Engine入门:基础操作与C++项目创建
1. 虚幻引擎基础操作
1.1 几何编辑模式
在虚幻引擎中,BSP(Brush Subtraction and Addition)画笔是游戏内几何图形的基础构建元素,非常实用。但初始提供的BSP画笔是特定形状的,如果需要不同形状的BSP画笔,可以进入几何编辑模式手动编辑。若要查找特定的Actor,可在顶部搜索栏输入其名称,引擎会显示名称匹配的Actor。
1.2 世界大纲视图
世界大纲视图以分层样式展示当前关卡中的所有Actor,通过场景大纲视图窗口可以选择和更改Actor,这是跟踪场景中存在哪些Actor的好方法。在创建较大关卡时,开发者可能会忘记移除不再需要的角色,导致这些Actor在游戏运行时占用不必要的内存,而使用世界大纲视图可以避免这种情况。
世界大纲视图支持以下操作:
- 创建文件夹 :可以创建文件夹并将Actor放入其中,例如创建一个名为“Lighting”的文件夹,将场景中所有的灯光Actor放入,这样便于管理和让场景看起来更整洁有序。若要移动一组Actor而不打乱它们的相对位置,可将房间内的所有资产分组到一个容器中,移动时只需点击文件夹,选择“AllDescendants”即可选中所有对象。
- 隐藏功能 :每个Actor或文件夹左侧有一个眼睛形状的符号,点击它可以隐藏关联的Actor;若是文件夹,则隐藏其中的所有Actor。
- 附加Actor :可以将两个或多个Actor附加在一起,这是一种相对快速的移动一组Ac