Unreal Engine开发:Unreal Engine基础入门_基本操作与导航

基本操作与导航

在Unreal Engine中,基本操作与导航是开发者需要掌握的首要技能。通过这些操作,你可以高效地在编辑器中进行游戏开发,从场景构建到调试,每一步都需要熟练的导航和操作技巧。本节将详细介绍Unreal Engine的基本操作与导航,帮助你快速上手并提高开发效率。

1. 编辑器界面概述

Unreal Engine的编辑器界面是高度可定制的,但有一些基本的区域和工具是你需要熟悉的。这些区域和工具包括:

  • 主菜单:位于编辑器的顶部,包含了文件操作、编辑、视图、插件、窗口等选项。

  • 工具栏:位于主菜单下方,包含了常用的工具和快捷操作,如播放、暂停、重启、保存等。

  • 内容浏览器:用于管理和浏览项目中的所有资源,包括纹理、模型、音效等。

  • 模式面板:用于选择不同的模式,如放置模式、光照模式、视效模式等。

  • 场景视图:用于可视化编辑游戏场景,支持多种视角和视图模式。

  • 细节面板:用于查看和编辑选中对象的属性和参数。

  • 世界大纲视图:用于查看和管理场景中的所有对象,包括Actor、组件等。

  • 输出日志

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