关卡设计与构建
在Unreal Engine中,关卡设计与构建是游戏开发的核心环节之一。关卡设计不仅涉及到游戏世界的布局,还包括各种交互元素的放置和配置。本节将详细介绍如何在Unreal Engine中设计和构建关卡,包括关卡的基本概念、关卡编辑器的使用、物体放置与调整、光照设计、导航网格生成等关键内容。
关卡的基本概念
在Unreal Engine中,关卡是指游戏世界中的一个特定区域,可以是一个完整的地图、一个房间或者一个场景。关卡由各种物体(如静态网格体、动态网格体、光照等)组成,这些物体共同构建出游戏世界的视觉和物理特性。关卡设计的目标是创建一个既美观又功能强大的游戏环境,能够提供良好的玩家体验。
关卡的结构
一个关卡通常包含以下几个部分:
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World Settings:关卡的全局设置,包括重力、物理模拟、环境光等。
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Actors:关卡中的各种物体,如静态网格体、动态网格体、光源、角色等。
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Sublevels:子关卡,用于将大型关卡分割成多个小部分,便于管理和优化。
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Level Streaming Volumes:流式加载体积,用于在需要时动态加载和卸载子关卡,以提高性能。
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Navigation Mesh:导航网格,用于AI角色