动作与奖励设计:从日常事物到强化学习的启示
1. 动作设计的多样灵感
动作设计,通常也被称为用户界面(UI)设计,是一个广泛且多元的领域,涵盖了从工业产品设计到游戏,再到如今的网页和应用程序设计等众多领域。从远古祖先制作的石斧到我们手中的智能手机,界面设计贯穿了人类历史,一直影响着我们与环境的交互方式。
1.1 乐器中的动作设计
乐器本质上是控制设备,通过拨弦、吹奏或敲击等方式与空气相互作用,以声音的形式产生丰富的状态。以钢琴为例,它通过敲击琴弦发声,每个琴键可以用不同的压力弹奏,产生柔和或响亮的音符。此外,钢琴还有三个脚踏板:柔音、持音和制音踏板,它们与键盘的精确触感共同作用,以复杂的方式相互影响,产生丰富的音符。因此,对钢琴产生的动作和状态(声音)进行建模是一项具有挑战性的任务,但数字钢琴已经实现了这一点,尽管它们的声音与真实钢琴仍有所不同。
为了训练一个弹钢琴的机器人,可以先将数字钢琴的软件重新用于虚拟环境进行训练,然后再让机器人在昂贵的钢琴上进行训练,以避免可能的损坏。
除了传统乐器,新的乐器也在不断被发明。例如,Seaboard 这种新型键盘,它将钢琴带入了连续控制的领域。它没有离散的琴键,而是有一个波浪形的表面,类似于钢琴的布局轮廓。触摸表面的任何一点都会从其众多软件预设(如吉他、弦乐等)中产生一种声音。此外,它的响应式表面能够识别五种触摸维度:敲击、按压、抬起、滑动和滑行。为了适应这些新的控制维度,其制造商 ROLI 还为其乐谱引入了新的记谱法。
1.2 游戏中的动作设计
游戏也是控制设计的重要灵感来源。随着技术的发展,游戏的形式和控制方式也在不断演变。
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