35、弹珠台游戏开发:从碰撞器到碰撞监听

弹珠台游戏开发:从碰撞器到碰撞监听

在弹珠台游戏开发中,为了增加游戏的趣味性和真实感,我们需要逐步添加各种元素,如碰撞器、弹射器等,并实现碰撞监听机制。以下将详细介绍这些元素的添加和实现过程。

1. 添加碰撞器(Bumpers)

碰撞器是弹珠台游戏中常见的元素,当弹珠碰到它们时,会被弹开。

  • Bumper 类定义
#import "BodyNode.h"

@interface Bumper : BodyNode
{
}

+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos;
@end
  • Bumper 类初始化
-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos
{
    if ((self = [super initWithShape:@"bumper" inWord:world]))
    {
        // set the body position
        body->SetTransform([Helper toMeters:pos], 0.0f);
    }
    return self;
}

+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position
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