弹珠台游戏开发指南
1. 物理模拟与帧率
在开发弹珠台游戏时,物理模拟的更新至关重要。有一种代码效果能让物理模拟独立于帧率进行更新。当帧率过低时,物理模拟会以恒定速度更新,确保游戏的物理效果稳定。
2. 创建弹珠台
2.1 TablePart 类
弹珠台由三个独立的图像及相关形状组成,分别是 table-top 、 table-left 和 table-bottom 。我们使用 TablePart 类来创建这些部分,该类继承自 BodyNode 。以下是 TablePart 类的头文件:
#import "BodyNode.h"
@interface TablePart : BodyNode
{
}
+(id) tablePartInWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos name:(NSString*)name;
@end
其实现文件如下:
@implementation TablePart
-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos name:(NSString*)name
{
if ((self = [super initWithShape:na
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