弹珠台游戏开发指南
1. 增加缓冲器(Bumpers)
在可以用手指移动球之后,为游戏引入缓冲器会让游戏更有趣。缓冲器是圆形、蘑菇形状的物体,当球碰到它们时,会将球弹开。需要注意的是,人们有时会把缓冲器与玩家控制的挡板或挡板上方的三角形弹弓混淆。
以下是缓冲器类( Bumper )的接口代码:
#import "BodyNode.h"
@interface Bumper : BodyNode
{
}
+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos;
@end
缓冲器类继承自 BodyNode ,其初始化代码如下:
-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos
{
if ((self = [super initWithShape:@"bumper" inWord:world]))
{
// set the body position
body->SetTransform([Helper toMeters:pos], 0.0f);
}
return self;
}
+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos
{
return [[[self alloc] i
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