36、弹珠台游戏开发全解析

弹珠台游戏开发全解析

1. 引入缓冲器(Bumpers)

在可以用手指移动球之后,为了让游戏更有趣,我们引入缓冲器。缓冲器是圆形、蘑菇形状的物体,当球碰到它们时,会将球弹开。有时人们会把缓冲器与玩家控制的挡板(Flippers)或挡板上方通常为三角形的弹弓混淆。如果想回顾弹珠台术语,可以参考维基百科上关于弹珠台的文章:en.wikipedia.org/wiki/Pinball 。

以下是缓冲器类(Bumper)的接口:

#import "BodySprite.h"
@interface Bumper : BodySprite
{
}
+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos;
@end

缓冲器类继承自 BodySprite 。初始化部分与球的初始化类似,以下是初始化缓冲器的代码:

#import "Bumper.h"
@implementation Bumper
-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos
{
    if ((self = [super initWithShape:@"bumper" inWorld:world]))
    {
        // set the body position
        physicsBody->SetTransform([Helper toMeters:pos], 0
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